Rompecabezas | |
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Creado por | Joop van den Ende (Endemol Holanda) |
Presentado por | Jonny Gould (2004-2005) Alex Lovell Rachel Pierman (2002-2003) Craig Stevens (2002-2003 como habitual; 2005-7 como suplente) |
País de origen | Reino Unido |
No. de episodios | 1122 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compañías de producción | Endemol UK Productions Midlands (2002-2006) Cheetah Television West (2006-2007) |
Distribuidor | Banijay |
Liberación | |
Red original | Cinco |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | 5 de agosto de 2002 - 7 de marzo de 2007 ( 05-08-2002) ( 2007-03-07) |
enlaces externos | |
Sitio web |
BrainTeaser fue un programa de juegos británico basado en elformato holandés originalde Puzzeltijd ( inglés : Puzzle Time), emitido por primera vez en 2002 por lafilial de Endemol UK Cheetah Productions.
El programa se transmitió en vivo, y los acertijos del espectador telefónico se anunciaron y jugaron durante el programa además del juego de estudio. Durante su ejecución hasta el 7 de marzo de 2007, se transmitió en el Canal 5 de lunes a viernes, generalmente durante una hora alrededor de la hora del almuerzo, con Alex Lovell como presentador principal. Hasta finales de 2005, Lovell rotó las funciones de presentación semanalmente con Craig Stevens, Rachel Pierman y Jonny Gould, en diferentes momentos de la historia del programa.
Channel 5 suspendió el programa el 8 de marzo de 2007 después de que se reveló que la compañía de producción, Cheetah Productions, había engañado a los espectadores con respecto a los ganadores de los acertijos del espectador (que se ingresaron utilizando un número de teléfono de tarifa premium ). Las acciones incluyeron la publicación de nombres ficticios y la presentación de un miembro del equipo de producción como "ganador". El 26 de junio de 2007, Channel 5 anunció que el programa había sido cancelado después de 1122 episodios después de que el regulador de medios Ofcom multó al canal con 300.000 libras esterlinas.
El formato más reciente se desarrolló desde el 15 de noviembre de 2006 hasta la suspensión del programa y su eventual cancelación. En cada programa, hubo cuatro concursantes, todos los cuales jugaron las tres primeras rondas. El concursante con la puntuación más baja es eliminado después de cada una de las rondas tercera, sexta y octava, de modo que solo queda uno para la Pirámide.
A excepción de Word Wheel y el juego Pyramid final, todas las rondas están en los timbres, y el oponente tiene la oportunidad de responder si el jugador que primero llamó responde incorrectamente.
Las palabras de ocho o más letras se dividen en cuatro o cinco partes, se reordenan y se presentan a los concursantes, quienes deben descifrarlas. En esta ronda, solo se puntúan cinco puntos por respuesta correcta. En todas las demás rondas, cada respuesta correcta puntúa diez puntos.
Esta es una ronda de conocimientos generales. Los concursantes deben identificar algo (una persona famosa, programa de televisión, película, lugar, etc.) a partir de las pistas. Primero aparece la categoría, seguida de cuatro pistas breves reveladas una a una. Si un concursante llama pero no da la respuesta correcta, las pistas continúan siendo reveladas. Cuando todos los jugadores menos uno han intentado responder, se revelan las cuatro pistas para el jugador restante.
Se dan tres letras. Los concursantes deben dar una palabra que contenga las tres letras en el orden indicado.
Esto es similar al principio del juego principal en Catchword y la ronda In a Spin de Masterteam. Sin embargo, existen dos diferencias:
Después del final de Trio, el concursante con la puntuación más baja es eliminado, y los otros tres concursantes continúan, con sus puntuaciones puestas a cero. Durante los primeros días con este formato, las puntuaciones de las rondas anteriores se mantuvieron en esta etapa y se restablecieron a cero solo después de Word Wheel.
A los jugadores se les muestra una palabra con las letras en el orden incorrecto. Las letras caen una a la vez en la línea de abajo en el lugar correcto, hasta que un concursante responde con la respuesta correcta.
A los jugadores se les muestra una palabra y tres posibles definiciones. Los jugadores deben llamar y seleccionar el correcto. Si el jugador se equivoca, se congela y se elimina esa definición. Los dos jugadores restantes pueden entrar y ofrecer una de las definiciones restantes. A menudo, hay un tema común a las definiciones dadas para una palabra.
El principio es similar a Call My Bluff o al juego de mesa Balderdash ; las palabras son generalmente menos oscuras que las que aparecen en estos juegos, pero aún lo suficientemente inusuales como para desafiar a la mayoría de los jugadores.
Una palabra de al menos diez letras se muestra en el orden correcto, pero en una rueda de modo que las letras estén dispuestas en círculo en el sentido de las agujas del reloj. El concursante que responde con la respuesta recibe 10 puntos. A partir de entonces, el juego se mueve de izquierda a derecha sin zumbidos, comenzando con el jugador que identificó la palabra, y cada jugador por turno debe ofrecer una palabra de al menos cuatro letras, y reciben un punto por cada letra de la palabra. Por ejemplo, desde RACIONALMENTE los jugadores podrían ofrecer BANDEJA por 4 puntos, ENTRENAR por 5 puntos o RACIÓN por 6 puntos.
Durante los primeros días de este formato, hubo un giro adicional: cualquier jugador que no diga una palabra cuando llegue su turno, o que diga una palabra no válida, quedará congelado por el resto de la ronda. Si todos los jugadores estuvieran bloqueados antes del final de la ronda (esto sucedió solo una vez), se daría una nueva palabra y todos los concursantes volverían a jugar. Ahora, los tres jugadores que llegan a esta ronda permanecen en juego durante toda la ronda.
Un competidor es eliminado después de esta ronda, por lo que quedan dos. Las puntuaciones vuelven a ponerse a cero.
Este es un juego de crucigramas de conocimientos generales. La computadora selecciona al azar la primera pista que se presentará a los concursantes. El jugador que responde correctamente a cada pista elige la siguiente pista a resolver. Si ninguno de los jugadores puede dar una respuesta correcta, la respuesta se revela y la siguiente pista se elige de nuevo al azar.
Antes de 2005, esta no fue una ronda de fuego rápido. En cambio, un jugador tenía el control a la vez, comenzando por el jugador que anotó la mayor cantidad de puntos en Scramble. El jugador que tiene el control tuvo el primer intento de responder a cada pista, y el control pasó solo cuando un jugador no respondió correctamente. Si ninguno de los jugadores podía dar una respuesta correcta, el control se quedaba con el segundo jugador al que se le ofrecía.
Los concursantes deben encontrar una palabra con el número dado de letras y las primeras y últimas letras dadas.
El ganador de las rondas jugadas por dos concursantes juega el juego de pirámide en solitario. El jugador debe encontrar palabras de mayor longitud, cada una de las cuales agrega una letra a la palabra anterior. Se da la palabra inicial de tres letras, y para cada palabra se da la nueva letra en su lugar correcto; las letras de la palabra anterior se reorganizan para llegar a la nueva palabra. A veces puede haber más de una palabra que se ajuste a las letras, pero solo una palabra es la correcta.
El concursante tiene 45 segundos para completar la pirámide, y no hay límite en la cantidad de palabras que el concursante puede intentar antes de llegar a la correcta. Cuando cada palabra se identifica correctamente, el reloj se detiene y el jugador puede optar por continuar o detenerse y llevarse las ganancias. Si el jugador elige continuar, entonces se revela la nueva letra y el reloj comienza de nuevo desde donde lo dejó. Si el jugador no recibe la palabra dentro del tiempo restante, gana solo £ 100. El premio en dinero para un concursante que se detiene y toma el dinero (o que completa la pirámide obteniendo la palabra de ocho letras) es el siguiente:
Antes de 2005, no había premios en metálico para un concursante que se quedara sin tiempo mientras jugaba en la pirámide.
Antes del cambio al formato más reciente, solo jugaban dos concursantes a la vez. Las primeras tres rondas fueron Scramble, Crossfire y Trio, y se jugaron en dos eliminatorias, por lo que los cuatro concursantes jugaron estas tres rondas. El ganador de cada serie pasó a la "semifinal", que comprende las rondas Clued Up y Wordstorm. (El "final" es el juego Pyramid en solitario).
Antes de 2005, se jugaba Wordplay en lugar de Trio, y Wordstorm precedió a Clued Up en la semifinal. Wordplay tuvo dos diferencias con respecto a la ronda en el formato más reciente:
A lo largo del programa, se anuncian acertijos para espectadores desde el teléfono. Los espectadores ingresan llamando a un número de teléfono de tarifa premium, y se selecciona al azar una persona que llama para resolver el rompecabezas. Normalmente, se juegan tres acertijos para los espectadores en el transcurso del programa, por cantidades crecientes de premios en metálico. Los valores de los premios han variado a lo largo de la historia del programa; inicialmente eran típicamente £ 250, £ 500 y £ 750 o £ 1,000; en 2006, por lo general eran £ 500, £ 1,000 y £ 2,000 respectivamente. También hubo varios giros ocasionales en este aspecto del programa, incluidas otras variaciones en los valores de los premios, tener uno, dos o cuatro rompecabezas en un programa en lugar de los tres habituales, y varios juegos de bonificación (en su mayoría juegos de azar) mediante los cuales un la persona que llama puede ganar aún más dinero. Estos suelen estar relacionados con un evento (por ejemplo, Wimbledon) o una temporada (por ejemplo, nieve).
Regularmente se presentan dos tipos de acertijos para el visor:
También hay tres tipos de acertijos que ocasionalmente aparecen en su lugar:
Los presentadores a menudo dan pistas sobre las palabras para ayudar a aquellos que no pueden resolverlo, aunque esto a menudo hace que los acertijos sean muy fáciles. Por ejemplo, en una ocasión cuando la palabra era 'hermana', el presentador dijo 'Este tipo de enfermera podría cuidar de ti en una sala', y luego, ' Michael Jackson tiene una llamada Janet '.
Una adición a la mitad de la vida del programa fue un acertijo adicional para el espectador anunciado al final del programa y nuevamente durante las pausas comerciales del siguiente programa. Este suele ser un rompecabezas de Scramble, pero por un premio de £ 1,000.
A la luz de la investigación del ICSTIS sobre el uso de números de teléfono de tarifa premium en varios programas de televisión británicos interactivos como parte de un escándalo de llamadas telefónicas, Cheetah Productions (una división de Endemol ), que creó el formato BrainTeaser, admitió que algunos de los Los concursantes del programa eran falsos.
El 8 de marzo de 2007, Channel 5 suspendió todos los programas relacionados con servicios de tarifa premium, alegando que no sabían nada sobre la estafa. Sin embargo, un procedimiento simple que verificara a los ganadores diarios hubiera identificado fácilmente la actividad fraudulenta al instante. Channel 5 admitió más tarde que Cheetah Productions informó al productor principal del canal que varios ganadores habían sido falsos. El canal ignoró este consejo y continuó transmitiendo el programa hasta que concluyó la investigación del ICSTIS. Durante este tiempo, Avon y la Policía de Somerset revisaron los informes del Canal 5 y el ICSTIS para ver si había alegaciones o evidencia de irregularidades criminales contrarias a la Ley de Fraude de 2006.
Una vez que se completó la investigación del ICSTIS el 26 de junio de 2007, Ofcom entregó una multa récord de £ 300,000 al Canal 5 por el escándalo de la entrada telefónica. El canal canceló el programa, luego de 1122 episodios. El informe de Ofcom encontró que el uso de ganadores falsos había comenzado como un expediente para ayudar a la continuidad del formato en vivo; como tal, la falsificación no se usó con frecuencia hasta 2007, cuando con la introducción del formato Quickfire en el cuestionario de los espectadores, las limitaciones de tiempo para buscar concursantes se volvieron más urgentes. Había un sistema que etiquetaba a las personas que llamaban Azul, Rojo o Verde; estos representaban una persona que llamaba con una respuesta correcta ('azul'), una persona que llamaba con una respuesta incorrecta ('rojo') o no se podía encontrar ningún ganador ('verde'), en cuyo caso se sustituiría por un nombre falso o un miembro del personal. Endemol afirmó que su intención original al usar 'llamadas verdes' era seleccionar un ganador genuino después del espectáculo; sin embargo, esto solo sucedió una vez. Tanto la dirección de Channel 5 como Endemol UK se han disculpado posteriormente.
País | Nombre | Hospedadores) | Canales de televisión) | Año de emisión | Nota |
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![]() | Puzzeltijd Puzzle Time | Stella Gommans (1999-2003) Lucille Werner (1999-2001) Kim-Lian van der Meij (2001-2002) Ellemieke Vermolen (2002) John Williams (1999-2000) Monique Hugen (2003-2005) Odette Simons (2004-2005)) Arlette Adriani (2003-2004) Valerie Zwikker (2003-2004) Sanne Heijen (2003-2004; 2005-2006) Jeremy Sno (2004-2005) Kevin Brouwer (2004) Denise Koopal (2004-2005) Lutein van Kranen (2004) -2005) Marilou le Grand (2002-2003) Dounia Lkoundi (2006) Jacqueline Vizee (2006) Doesjka Doobelt (2002) Nick Nielsen (mayo de 2006) | Verónica | 1999-2001 | |
RTL 5 | 1999-2001 | ||||
Yorin | 2001 | ||||
RTL 4 | 1999-2006 | ||||
![]() | Puzzeltijd Puzzle Time | Anneke De Keersmaeker (2004-2006) Anne De Baetzelier (2004-2006) Tess Goossens (2004-2007) Bart Van den Bossche (2005-2009) Amaryllis Temmerman (2007-2008) Filip D'Haeze (2007-2008) Lynn Pelgroms (2008) Stephanie Meire (2007-2009) Vicky Jolling (2008-2009) | VTM | 2004-2009 | La versión de la región de Vlaanderen |
Le Mot Gagnant La palabra ganadora | Agathe Lecaron | RTL-TVI | 2004-2006 | La versión de la región de Wallonie | |
![]() | Rompecabezas Teka Teki | Sophie Navita (temporada 1) | TPI | 2006 | |
Sony Tulung (temporada 2) | |||||
![]() | Tele Gra Telegame | Agnieszka Wróblewska Ireneusz Bieleninik Małgorzata Opczowska | TVN | 17 de enero de 2002 - 29 de diciembre de 2004 | |
![]() | Quem Quer Ganha Who Wants Wins | Iva Domingues (2003-2008) Leonor Poeiras (2006-2010) Teresa Peres (2008-2009) | TVI | 2003-2010 | |
![]() | Búsqueda de palabras de Ordjakten | Sofia Isaksson Linda Bengtzing Maria Lodenborg Paulinne Arpi | TV4 | 2003-2007 | |
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Chìa khóa vàng llave de oro | Thùy Dương | DVTV - VTV Da Nang | 2007-2010 | La versión del Área Central | |
Khám phá chữ Việt Descubrimiento de palabras vietnamitas | Dương Hồng Phúc | VTV9 | Marzo de 2008 - 2009 | La versión del área sur | |
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