Harry (programa de juegos)

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Harry
Género Programa de juegos
Dirigido por Didier Fraisse
Presentado por Sébastien Folin
País de origen Francia
Idioma original francés
No. de temporadas 1
No. de episodios 155 (al 21 de junio de 2013)
Producción
Tiempo de ejecución 26 minutos
Compania de produccion Juegos de nariz grande - Juegos de Telfrance
Liberación
Red original Francia 3
Lanzamiento original 12 de noviembre de, 2012  - 2013 (?)  ( 12/11/2012 )
enlaces externos
Sitio web

Harry es un francés de televisión demostración del juego de difusión que debutó en France 3 el 12 de noviembre de 2012. El espectáculo fue conducido por Sébastien Folin, y salió al aire de lunes a viernes a las 4:50. T

su programa fue creado por Jean-Pierre Attal, un ex concursante de programas de concursos. Fue co-desarrollado con los grupos Newen y BigNose. El programa se basa en la capacidad de los concursantes para reformar las palabras cortadas.

La banda sonora de los créditos es obra de Mam's, Y. Bourdin, B. Raffaelli y E. Rosso. A Xavier Pujade-Lauraine se le atribuye el diseño creativo y de transmisión del programa.

Contenido
  • 1 Resumen
  • 2 reglas
    • 2.1 Primera ronda
    • 2.2 Segunda ronda
    • 2.3 Semifinal
    • 2.4 Final
    • 2.5 Los súper campeones
  • 3 Difusión
    • 3.1 Mostrar especiales
  • 4 Alrededor del espectáculo
    • 4.1 Bromas
  • 5 referencias
  • 6 Enlaces externos

Visión general

Cuatro concursantes se enfrentan a Harry, un personaje virtual con forma de emoticón que mezcla sílabas. Tienen que volver a poner en el orden correcto las palabras que se han dividido en una serie de anillos que se mueven en la pantalla. Después de dos rondas y una semifinal, solo un concursante llega a la final.

Normas

Primera ronda

Los cuatro concursantes deben volver a poner las palabras (nombre propio, nombre común, adjetivo o verbo) en el orden correcto lo más rápido posible. Ganan puntos en función de la velocidad con la que responden. El anfitrión presenta dos temas con referencias cruzadas. La serie se compone de cinco palabras para encontrar. Para las primeras cuatro palabras: a petición del anfitrión, la primera palabra se muestra en la pantalla de configuración. Las letras que componen esta palabra se dividen en 3, 4, 5 o 6 anillos. Estos anillos animados por movimientos están desordenados y aparecen simultáneamente en pantalla. La palabra se muestra durante 20 segundos.

Después de los primeros 10 segundos, se les da una pista a los cuatro concursantes. Cada concursante deberá, dentro de los 20 segundos que se le otorguen, dar su respuesta y confirmarla. Al final de estos 20 segundos, la palabra desaparece de la pantalla. El tiempo de respuesta de cada concursante se registra y ayuda a establecer su clasificación, desde el más rápido hasta el más lento. Los puntos se otorgan en función de esta clasificación: 5 puntos para el más rápido, luego 3 puntos para el segundo participante, 2 puntos para el tercero y finalmente 1 punto para el participante más lento. Si un concursante da una respuesta incorrecta o no confirma una respuesta dentro de los 20 segundos, no recibe puntos.

Para la quinta palabra: las reglas son las mismas que con las primeras cuatro palabras. Pero la distribución de puntos no lo es: el participante más rápido gana 10 puntos, 6 puntos para el segundo participante, 4 puntos para el tercero y finalmente 2 puntos para el participante más lento. Después de estas cinco palabras, la consola de cada concursante muestra la cantidad de puntos acumulados. El concursante con la menor cantidad de puntos es eliminado y abandona el Juego definitivamente. Los tres concursantes restantes están calificados para participar en la segunda ronda.

Segunda ronda

Se restablecen las puntuaciones de los concursantes. El desafío que se presenta durante esta ronda cambia de un programa a otro según un orden predeterminado cada semana:

  • Reto de imágenes: los concursantes restantes juegan con una serie de cinco palabras que se muestran una tras otra. Para cada palabra, las letras o grupos de letras se separan y aparecen en una serie de 3, 4, 5 o 6 anillos. Estos anillos aparecen simultáneamente, están desordenados y animados en movimiento. Uno de los grupos de letras se reemplaza por una imagen.
  • Desafío de intrusos: la configuración es la misma que para el desafío de imágenes. En lugar de una imagen, se muestra un anillo adicional que contiene una letra inútil o un grupo de letras.
  • Desafío de anillo vacío: la configuración es la misma que para la imagen y los desafíos de intrusos. Sin embargo, esta vez, uno de los anillos estará vacío de la letra o grupo de letras correspondiente.

Para las primeras cuatro palabras: Se indica un tema predeterminado para cada palabra. A petición del anfitrión, la primera palabra se muestra en la pantalla de configuración. Las letras y / o imágenes / anillos vacíos que componen esta palabra se dividen en 3, 4, 5 o 6 anillos. Estos anillos animados por movimientos están desordenados y aparecen simultáneamente en pantalla. La palabra se muestra durante 20 segundos. Después de los primeros 10 segundos, se da una pista a los tres concursantes restantes. Cada concursante tiene en su consola una pantalla táctil que le permite colocar los anillos en el orden correcto para encontrar la palabra en su forma correcta. Cada concursante debe confirmar su respuesta. Al final de estos 20 segundos, la palabra desaparece de la pantalla.

El tiempo de respuesta de cada concursante restante se registra y ayuda a establecer su clasificación, desde el más rápido hasta el más lento. Los puntos se otorgan en función de esta clasificación: cinco puntos para el más rápido, luego tres puntos para el segundo participante y finalmente un punto para el participante más lento. Si un concursante da una respuesta incorrecta o no confirma una respuesta dentro de los 20 segundos, no recibe puntos. Para la quinta palabra: las reglas son las mismas que con las primeras cuatro palabras. Pero la distribución de puntos no lo es: el competidor más rápido gana 10 puntos, seis puntos para el segundo competidor y finalmente dos puntos para el competidor más lento. A continuación de estas cinco palabras, la consola de cada concursante muestra la cantidad de puntos acumulados desde el inicio de la ronda. El concursante con la menor cantidad de puntos es eliminado y abandona el Juego definitivamente. Los dos concursantes restantes están clasificados para participar en la semifinal.

Semifinal

Las puntuaciones se restablecen. Se prepara una serie de 9 palabras. Cada palabra se divide en letras o grupos de letras dentro de un grupo de 4, 5 o 6 anillos animados por movimiento. Estos anillos aparecen uno tras otro con un intervalo de 4 segundos entre ellos. La pista aparece primero y el tiempo total en pantalla para cada palabra es de 20 segundos. El primero de los dos concursantes que reconozca la palabra debe presionar su timbre para dar en voz alta su respuesta. Si el concursante da una respuesta correcta en 3 segundos, obtiene 1 punto y el presentador pregunta por la siguiente palabra. Si el concursante da una respuesta incorrecta, ya no podrá zumbar. El otro concursante puede responder cuando quiera, por supuesto, dentro del tiempo restante antes de que pasen los 20 segundos. Si da una respuesta correcta, obtiene 1 punto. El primero de los dos concursantes que alcanza los 5 puntos se clasifica para la final y el siguiente espectáculo. El otro concursante es eliminado y abandona el Juego definitivamente.

Final

El finalista está frente a Harry. Tiene 80 segundos para encontrar 10 palabras en una lista que pasa ante sus ojos. Cada palabra está dividida en letras o grupos de letras dentro de anillos animados por movimiento. La dificultad de las palabras aumenta progresivamente a medida que aparecen más palabras en pantalla, con un número creciente de timbres. Cada palabra se muestra en pantalla durante un máximo de 8 segundos. Sin embargo, si el concursante encuentra la palabra antes de que se acabe el tiempo, se muestra la siguiente palabra. La respuesta la da el concursante en voz alta. Por cada palabra encontrada, el concursante sube un escalón en la escala de ganancias que va desde 50 € a 2000 €. Por cada respuesta incorrecta o falta de respuesta una vez transcurridos los 8 segundos, el concursante baja un nivel. El concursante gana la suma alcanzada al final de los 80 segundos. Además, es seleccionado automáticamente para participar en el próximo espectáculo. Sus ganancias son acumulativas para mostrar y se consideran suyas por cada programa ganado.

Los super campeones

Nueve concursantes establecieron récords cuando subieron al plató de Harry:

  • Michèle participó en 27 finales y ganó 241 € 00
  • Ariane participó en 6 finales y ganó 5000 €
  • Alexandre participó en 10 finales y ganó 4 300 €
  • Lionel participó en 4 finales y ganó 4 200 €
  • Pierre participó en 5 finales y ganó 3 400 €
  • Cyrille participó en 7 finales y ganó 3 € 250
  • Gwendal participó en 5 finales y ganó 2 € 450
  • Julien participó en 4 finales y ganó 1 600 €
  • Maxence participó en 6 finales y ganó 1.050 €

Transmisión

Harry forma parte del bloque de programación de programas de juegos diarios del canal. Se emite entre Des chiffres et des lettres, cuenta regresiva conducida por Laurent Romejko y Slam conducida por Cyril Féraud.

Mostrar especiales

  • Especial para jóvenes: transmisión desde el 31 de diciembre de 2012 hasta el 4 de enero de 2013
  • Especial de anfitriones para el 40 aniversario de France 3: emitido el 8 de enero de 2013
  • Plus Belle La Vie / Life's So Sweet Special : transmitido el 12 de febrero de 2013
  • Especial de San Valentín: transmitido el 14 de febrero de 2013
  • Especial del Día de la Abuela: transmitido el 1 de marzo de 2013
  • Especial del Día de la Mujer: transmitido el 8 de marzo de 2013
  • Especial del Día de San Patricio: transmitido el 15 de marzo de 2013
  • Especial francófono: transmitido el 20 de marzo de 2013
  • Sidaction / AIDS Awareness  : transmitido el 5 de abril de 2013
  • Especial del Día de la Madre: transmitido el 24 de mayo de 2013

Alrededor del show

Bromas

Flash mob: el 24 de enero de 2013, el equipo de Harry le hizo una broma a Folin organizando un flash mob durante la grabación del programa. Todo el equipo de producción bailó al son de " Boogie Wonderland ": con la ayuda de los concursantes del programa y Gregory, el equipo de producción preparó una nueva sorpresa para Folin.

Referencias

enlaces externos

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