Harry | |
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Género | Programa de juegos |
Dirigido por | Didier Fraisse |
Presentado por | Sébastien Folin |
País de origen | Francia |
Idioma original | francés |
No. de temporadas | 1 |
No. de episodios | 155 (al 21 de junio de 2013) |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 26 minutos |
Compania de produccion | Juegos de nariz grande - Juegos de Telfrance |
Liberación | |
Red original | Francia 3 |
Lanzamiento original | 12 de noviembre de, 2012 - 2013 (?) ( 12/11/2012 ) |
enlaces externos | |
Sitio web |
Harry es un francés de televisión demostración del juego de difusión que debutó en France 3 el 12 de noviembre de 2012. El espectáculo fue conducido por Sébastien Folin, y salió al aire de lunes a viernes a las 4:50. T
su programa fue creado por Jean-Pierre Attal, un ex concursante de programas de concursos. Fue co-desarrollado con los grupos Newen y BigNose. El programa se basa en la capacidad de los concursantes para reformar las palabras cortadas.
La banda sonora de los créditos es obra de Mam's, Y. Bourdin, B. Raffaelli y E. Rosso. A Xavier Pujade-Lauraine se le atribuye el diseño creativo y de transmisión del programa.
Cuatro concursantes se enfrentan a Harry, un personaje virtual con forma de emoticón que mezcla sílabas. Tienen que volver a poner en el orden correcto las palabras que se han dividido en una serie de anillos que se mueven en la pantalla. Después de dos rondas y una semifinal, solo un concursante llega a la final.
Los cuatro concursantes deben volver a poner las palabras (nombre propio, nombre común, adjetivo o verbo) en el orden correcto lo más rápido posible. Ganan puntos en función de la velocidad con la que responden. El anfitrión presenta dos temas con referencias cruzadas. La serie se compone de cinco palabras para encontrar. Para las primeras cuatro palabras: a petición del anfitrión, la primera palabra se muestra en la pantalla de configuración. Las letras que componen esta palabra se dividen en 3, 4, 5 o 6 anillos. Estos anillos animados por movimientos están desordenados y aparecen simultáneamente en pantalla. La palabra se muestra durante 20 segundos.
Después de los primeros 10 segundos, se les da una pista a los cuatro concursantes. Cada concursante deberá, dentro de los 20 segundos que se le otorguen, dar su respuesta y confirmarla. Al final de estos 20 segundos, la palabra desaparece de la pantalla. El tiempo de respuesta de cada concursante se registra y ayuda a establecer su clasificación, desde el más rápido hasta el más lento. Los puntos se otorgan en función de esta clasificación: 5 puntos para el más rápido, luego 3 puntos para el segundo participante, 2 puntos para el tercero y finalmente 1 punto para el participante más lento. Si un concursante da una respuesta incorrecta o no confirma una respuesta dentro de los 20 segundos, no recibe puntos.
Para la quinta palabra: las reglas son las mismas que con las primeras cuatro palabras. Pero la distribución de puntos no lo es: el participante más rápido gana 10 puntos, 6 puntos para el segundo participante, 4 puntos para el tercero y finalmente 2 puntos para el participante más lento. Después de estas cinco palabras, la consola de cada concursante muestra la cantidad de puntos acumulados. El concursante con la menor cantidad de puntos es eliminado y abandona el Juego definitivamente. Los tres concursantes restantes están calificados para participar en la segunda ronda.
Se restablecen las puntuaciones de los concursantes. El desafío que se presenta durante esta ronda cambia de un programa a otro según un orden predeterminado cada semana:
Para las primeras cuatro palabras: Se indica un tema predeterminado para cada palabra. A petición del anfitrión, la primera palabra se muestra en la pantalla de configuración. Las letras y / o imágenes / anillos vacíos que componen esta palabra se dividen en 3, 4, 5 o 6 anillos. Estos anillos animados por movimientos están desordenados y aparecen simultáneamente en pantalla. La palabra se muestra durante 20 segundos. Después de los primeros 10 segundos, se da una pista a los tres concursantes restantes. Cada concursante tiene en su consola una pantalla táctil que le permite colocar los anillos en el orden correcto para encontrar la palabra en su forma correcta. Cada concursante debe confirmar su respuesta. Al final de estos 20 segundos, la palabra desaparece de la pantalla.
El tiempo de respuesta de cada concursante restante se registra y ayuda a establecer su clasificación, desde el más rápido hasta el más lento. Los puntos se otorgan en función de esta clasificación: cinco puntos para el más rápido, luego tres puntos para el segundo participante y finalmente un punto para el participante más lento. Si un concursante da una respuesta incorrecta o no confirma una respuesta dentro de los 20 segundos, no recibe puntos. Para la quinta palabra: las reglas son las mismas que con las primeras cuatro palabras. Pero la distribución de puntos no lo es: el competidor más rápido gana 10 puntos, seis puntos para el segundo competidor y finalmente dos puntos para el competidor más lento. A continuación de estas cinco palabras, la consola de cada concursante muestra la cantidad de puntos acumulados desde el inicio de la ronda. El concursante con la menor cantidad de puntos es eliminado y abandona el Juego definitivamente. Los dos concursantes restantes están clasificados para participar en la semifinal.
Las puntuaciones se restablecen. Se prepara una serie de 9 palabras. Cada palabra se divide en letras o grupos de letras dentro de un grupo de 4, 5 o 6 anillos animados por movimiento. Estos anillos aparecen uno tras otro con un intervalo de 4 segundos entre ellos. La pista aparece primero y el tiempo total en pantalla para cada palabra es de 20 segundos. El primero de los dos concursantes que reconozca la palabra debe presionar su timbre para dar en voz alta su respuesta. Si el concursante da una respuesta correcta en 3 segundos, obtiene 1 punto y el presentador pregunta por la siguiente palabra. Si el concursante da una respuesta incorrecta, ya no podrá zumbar. El otro concursante puede responder cuando quiera, por supuesto, dentro del tiempo restante antes de que pasen los 20 segundos. Si da una respuesta correcta, obtiene 1 punto. El primero de los dos concursantes que alcanza los 5 puntos se clasifica para la final y el siguiente espectáculo. El otro concursante es eliminado y abandona el Juego definitivamente.
El finalista está frente a Harry. Tiene 80 segundos para encontrar 10 palabras en una lista que pasa ante sus ojos. Cada palabra está dividida en letras o grupos de letras dentro de anillos animados por movimiento. La dificultad de las palabras aumenta progresivamente a medida que aparecen más palabras en pantalla, con un número creciente de timbres. Cada palabra se muestra en pantalla durante un máximo de 8 segundos. Sin embargo, si el concursante encuentra la palabra antes de que se acabe el tiempo, se muestra la siguiente palabra. La respuesta la da el concursante en voz alta. Por cada palabra encontrada, el concursante sube un escalón en la escala de ganancias que va desde 50 € a 2000 €. Por cada respuesta incorrecta o falta de respuesta una vez transcurridos los 8 segundos, el concursante baja un nivel. El concursante gana la suma alcanzada al final de los 80 segundos. Además, es seleccionado automáticamente para participar en el próximo espectáculo. Sus ganancias son acumulativas para mostrar y se consideran suyas por cada programa ganado.
Nueve concursantes establecieron récords cuando subieron al plató de Harry:
Harry forma parte del bloque de programación de programas de juegos diarios del canal. Se emite entre Des chiffres et des lettres, cuenta regresiva conducida por Laurent Romejko y Slam conducida por Cyril Féraud.
Flash mob: el 24 de enero de 2013, el equipo de Harry le hizo una broma a Folin organizando un flash mob durante la grabación del programa. Todo el equipo de producción bailó al son de " Boogie Wonderland ": con la ayuda de los concursantes del programa y Gregory, el equipo de producción preparó una nueva sorpresa para Folin.