Un secuenciador de música (o secuenciador de audio o simplemente secuenciador) es un dispositivo o software de aplicación que puede grabar, editar o reproducir música, manejando información de notas e interpretación en varias formas, típicamente CV / Gate, MIDI o Open Sound Control ( OSC) y posiblemente datos de audio y automatización para DAW y complementos.
La llegada de Musical Instrument Digital Interface (MIDI) y la computadora doméstica Atari ST en la década de 1980 brindó a los programadores la oportunidad de diseñar software que pudiera grabar y reproducir más fácilmente secuencias de notas tocadas o programadas por un músico. Este software también mejoró la calidad de los secuenciadores anteriores que tendían a tener un sonido mecánico y solo podían reproducir notas de duración exactamente igual. Los secuenciadores basados en software permitieron a los músicos programar actuaciones más expresivas y más humanas. Estos nuevos secuenciadores también podrían usarse para controlar sintetizadores externos, especialmente módulos de sonido montados en rack, y ya no era necesario que cada sintetizador tuviera su propio teclado dedicado.
A medida que la tecnología maduró, los secuenciadores adquirieron más funciones, como la capacidad de grabar audio multipista. Los secuenciadores utilizados para la grabación de audio se denominan estaciones de trabajo de audio digital (o DAW).
Se pueden utilizar muchos secuenciadores modernos para controlar instrumentos virtuales implementados como complementos de software. Esto permite a los músicos reemplazar sintetizadores independientes costosos y engorrosos con sus equivalentes de software.
Hoy en día, el término "secuenciador" se utiliza a menudo para describir el software. Sin embargo, todavía existen secuenciadores de hardware. Los teclados de las estaciones de trabajo tienen sus propios secuenciadores MIDI incorporados. Las cajas de ritmos y algunos sintetizadores más antiguos tienen su propio secuenciador por pasos integrado. También hay secuenciadores MIDI de hardware independientes, aunque la demanda del mercado ha disminuido en gran medida debido al mayor conjunto de características de sus contrapartes de software.
Los secuenciadores de música se pueden clasificar mediante el manejo de tipos de datos, como:
Los subconjuntos alternativos de secuenciadores de audio incluyen:
![]() En la actualidad, " DAW integrado con MIDI secuenciador " a menudo simplemente se abrevia como "DAW", o, a veces referido como " audio y secuenciador MIDI ", etc. En el uso posterior, el término " secuenciador de audio " es solo un sinónimo de " DAW ". |
![]() Este tipo de software realmente controla las secuencias de muestras de audio; así, posiblemente, podemos llamarlo un " secuenciador de audio ". |
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![]() Esta técnica posiblemente se denomine " secuenciación de audio ". |
![]() Posiblemente sea uno de los orígenes de la " secuenciación de audio ". |
Además, el secuenciador de música se puede clasificar por su construcción y modos de soporte.
Los secuenciadores en tiempo real graban las notas musicales en tiempo real como en grabadoras de audio y reproducen notas musicales con tempo, cuantizaciones y tono designados. Para la edición, normalmente se proporcionan las funciones de " pinchado de entrada / salida " originadas en la grabación de la cinta, aunque se requieren habilidades suficientes para obtener el resultado deseado. Para la edición detallada, posiblemente otro modo de edición visual en la interfaz gráfica de usuario puede ser más adecuado. De todos modos, este modo proporciona una usabilidad similar a las grabadoras de audio que ya son familiares para los músicos, y es ampliamente compatible con secuenciadores de software, DAW y secuenciadores de hardware integrados.
Los secuenciadores analógicos se implementan típicamente con electrónica analógica y tocan las notas musicales designadas por una serie de perillas o controles deslizantes correspondientes a cada nota musical (paso). Está diseñado tanto para composición como para interpretación en vivo ; los usuarios pueden cambiar las notas musicales en cualquier momento sin tener en cuenta el modo de grabación. Y también posiblemente, el intervalo de tiempo entre cada nota musical (duración de cada paso) se puede ajustar de forma independiente. Normalmente, los secuenciadores analógicos se utilizan para generar frases minimalistas repetidas que pueden recordar a Tangerine Dream, Giorgio Moroder o música trance.
En los secuenciadores de pasos, las notas musicales se redondean en pasos de intervalos de tiempo iguales, y los usuarios pueden ingresar cada nota musical sin una sincronización exacta; en cambio, el tiempo y la duración de cada paso se pueden designar de varias formas diferentes:
En general, el modo de paso, junto con el modo de semi-tiempo real más o menos cuantificado, a menudo se admite en las máquinas de tambor, máquinas de bajo y varias máquinas de ranura.
El secuenciador de software es una clase de software de aplicación que proporciona una funcionalidad de secuenciador de música y, a menudo, se proporciona como una característica del DAW o los entornos de creación de música integrados. Las funciones proporcionadas como secuenciadores varían ampliamente según el software; incluso se puede simular un secuenciador analógico. El usuario puede controlar el secuenciador de software mediante el uso de interfaces gráficas de usuario o dispositivos de entrada especializados, como un controlador MIDI.
Características típicas de los secuenciadores de software ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Los primeros secuenciadores de música eran dispositivos de producción de sonido, como instrumentos musicales automáticos, cajas de música, órganos mecánicos, pianos y orquestas. Los pianos de jugador, por ejemplo, tenían mucho en común con los secuenciadores contemporáneos. Los compositores o arreglistas transmitían música a los rollos de piano que posteriormente eran editados por técnicos que preparaban los rollos para su duplicación masiva. Finalmente, los consumidores pudieron comprar estos rollos y reproducirlos en sus propios pianos.
El origen de los instrumentos musicales automáticos parece muy antiguo. Ya en el siglo noveno, los persas (iraníes) Banū Musa hermanos inventaron un hydropowered órgano utilizando cilindros intercambiables con alfileres, y también una automática flauta máquina de juego usando la energía de vapor, tal como se describe en su libro de ingeniosos dispositivos. El flautista automático de los hermanos Banu Musa fue el primer dispositivo secuenciador de música programable y el primer ejemplo de tecnología musical repetitiva, impulsada por sistemas hidráulicos.
En 1206, Al-Jazari, un ingeniero árabe, inventó los autómatas musicales programables, una " banda de robots " que realizaba "más de cincuenta acciones faciales y corporales durante cada selección musical". Fue notablemente la primera caja de ritmos programable. Entre los cuatro músicos autómatas había dos percusionistas. Era una caja de ritmos donde las clavijas ( levas ) chocan contra pequeñas palancas que operan la percusión. Se podría hacer que los bateristas tocasen diferentes ritmos y diferentes patrones de batería si se movieran las clavijas.
En el siglo XIV, se utilizaron cilindros giratorios con alfileres para tocar un carillón (órgano de vapor) en Flandes, y al menos en el siglo XV, se vieron órganos de barril en los Países Bajos.
A finales del siglo XVIII o principios del XIX, con los avances tecnológicos de la Revolución Industrial se inventaron varios instrumentos musicales automáticos. Algunos ejemplos: cajas de música, órganos de barril y pianos de barril que consisten en un barril o cilindro con alfileres o un disco de metal plano con agujeros perforados; u órganos mecánicos, pianos y orquestales que usan música de libro / rollos de música ( rollos de piano ) con orificios perforados, etc. Estos instrumentos se difundieron ampliamente como dispositivos de entretenimiento populares antes de la invención de fonógrafos, radios y películas sonoras que eventualmente eclipsaron a todos esos dispositivos de producción de música para el hogar. De todos ellos, los medios de cinta de papel perforado se habían utilizado hasta mediados del siglo XX. Los primeros sintetizadores de música programables , incluido el sintetizador de sonido RCA Mark II en 1957 y el sintetizador Siemens en 1959, también se controlaron mediante cintas perforadas similares a los rollos de piano.
Invenciones adicionales surgieron de la tecnología de audio de películas sonoras. La técnica de sonido dibujado que apareció a fines de la década de 1920 es notable como precursora de las interfaces gráficas de usuario intuitivas de hoy en día. En esta técnica, las notas y varios parámetros de sonido se activan mediante formas de onda de tinta negra dibujadas a mano directamente sobre el sustrato de la película, por lo que se asemejan a los rollos de piano (o los 'gráficos de bandas' de los secuenciadores / DAW modernos). La banda sonora dibujada se usó a menudo en la música electrónica experimental temprana, incluido el Variophone desarrollado por Yevgeny Sholpo en 1930, y el Oramics diseñado por Daphne Oram en 1957, y así sucesivamente.
Durante las décadas de 1940 y 1960, Raymond Scott, un compositor estadounidense de música electrónica, inventó varios tipos de secuenciadores de música para sus composiciones eléctricas. El "Wall of Sound", una vez cubierto en la pared de su estudio en Nueva York durante las décadas de 1940 y 1950, era un secuenciador electromecánico para producir patrones rítmicos, que constaba de relés escalonados (utilizados en la centralita telefónica de marcación por pulsos ), solenoides, interruptores de control y circuitos de tono con 16 osciladores individuales. Más tarde, Robert Moog lo explicaría en términos tales como "toda la sala haría 'clac - clac - clac' y los sonidos saldrían por todos lados". La Circle Machine, desarrollada en 1959, tenía bombillas incandescentes cada una con su propio reóstato, dispuestas en un anillo, y un brazo giratorio con fotocélula que escaneaba sobre el anillo, para generar una forma de onda arbitraria. Además, la velocidad de rotación del brazo se controló mediante el brillo de las luces y, como resultado, se generaron ritmos arbitrarios. El primer secuenciador electrónico fue inventado por Raymond Scott, utilizando tirones y relés.
Clavivox, desarrollado desde 1952, era una especie de sintetizador de teclado con secuenciador. En su prototipo, se utilizó un theremin fabricado por el joven Robert Moog para permitir el portamento en un rango de 3 octavas, y en una versión posterior, fue reemplazado por un par de película fotográfica y fotocélula para controlar el tono por voltaje.
En 1968 Ralph Lundsten y Leo Nilsson tenían un sintetizador polifónico con secuenciador llamado Andromatic construido para ellos por Erkki Kurenniemi.
El secuenciador por pasos toca patrones rígidos de notas usando una cuadrícula de (generalmente) 16 botones, o pasos, cada paso es 1/16 de un compás. Estos patrones de notas se encadenaron para formar composiciones más largas. Los secuenciadores de este tipo todavía se utilizan, en su mayoría integrados en cajas de ritmos y cajas de ritmos. Son monofónicos por naturaleza, aunque algunos son multitímbricos, lo que significa que pueden controlar varios sonidos diferentes pero solo tocar una nota en cada uno de esos sonidos.
Por otro lado, los secuenciadores de software se utilizaron continuamente desde la década de 1950 en el contexto de la música por computadora, incluida la música reproducida por computadora (secuenciador de software), la música compuesta por computadora ( síntesis de música ) y la generación de sonido por computadora ( síntesis de sonido ). En junio de 1951, la primera música de computadora Coronel Bogey se escuchó en CSIRAC, la primera computadora digital de Australia. En 1956, Lejaren Hiller de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign escribió uno de los primeros programas de composición musical por computadora en ILLIAC, y colaboró en la primera pieza, Illiac Suite for String Quartet, con Leonard Issaction. En 1957 Max Mathews en Bell Labs escribió MUSIC, el primer programa ampliamente utilizado para la generación de sonido, y la computadora IBM 704 realizó una composición de 17 segundos. Posteriormente, la música por computadora se investigó principalmente en las costosas computadoras centrales de los centros de computación, hasta la década de 1970, cuando las minicomputadoras y luego las microcomputadoras estuvieron disponibles en este campo.
En Japón, los experimentos con música por computadora se remontan a 1962, cuando el profesor de la Universidad de Keio, Sekine, y el ingeniero de Toshiba, Hayashi, experimentaron con la computadora TOSBAC. Esto resultó en una pieza titulada TOSBAC Suite.
En 1965, Mathews y L. Rosler desarrollaron Graphic 1, un sistema de sonido gráfico interactivo (que implica secuenciador) en el que se podían dibujar figuras con un lápiz óptico que se convertiría en sonido, simplificando el proceso de componer música generada por computadora. Utilizaba una minicomputadora PDP-5 para la entrada de datos y una computadora central IBM 7094 para reproducir el sonido. También en 1970, Mathews y FR Moore desarrollaron el sistema GROOVE (Operaciones de salida en tiempo real generadas en equipos controlados por voltaje ), un primer sistema de síntesis de música completamente desarrollado para composición interactiva (que implica secuenciador) y rendimiento en tiempo real, utilizando 3C / Honeywell DDP -24 (o DDP-224) miniordenadores. Utilizaba una pantalla CRT para simplificar la gestión de la síntesis de música en tiempo real, D / A de 12 bits para la reproducción de sonido en tiempo real, una interfaz para dispositivos analógicos e incluso varios controladores, incluido un teclado musical, perillas y joysticks giratorios para capturar la interpretación en tiempo real.
En 1971, Electronic Music Studios (EMS) lanzó uno de los primeros productos de secuenciador digital como módulo de Synthi 100, y su derivación, la serie Synthi Sequencer. Después de eso, Oberheim lanzó el secuenciador digital DS-2 en 1974, y Sequential Circuits lanzó el modelo 800 en 1977.
En 1975, New England Digital (NED) lanzó la computadora ABLE (microcomputadora) como una unidad de procesamiento de datos dedicada para Dartmouth Digital Synthesizer (1973), y en base a ella, se desarrollaron las series Synclavier posteriores.
El Synclavier I, lanzado en septiembre de 1977, fue uno de los primeros productos de estación de trabajo de música digital con secuenciador multipista. La serie Synclavier evolucionó a finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1980, y también estableció la integración de audio digital y secuenciador de música, en su opción Direct-to-Disk en 1984, y más tarde en el sistema Tapeless Studio.
En 1982, renovó el Fairlight CMI Serie II y agregó un nuevo software secuenciador "Page R", que combinaba la secuenciación por pasos con la reproducción de muestras.
El GS-1 de Yamaha, su primer sintetizador digital FM, fue lanzado en 1980. Para programar el sintetizador, Yamaha construyó una estación de trabajo de computadora personalizada diseñada para ser utilizada como secuenciador para el GS-1. Solo estaba disponible en las oficinas centrales de Yamaha en Japón ( Hamamatsu ) y Estados Unidos ( Buena Park ).
Si bien hubo secuenciadores anteriores basados en microprocesadores para sintetizadores polifónicos digitales, sus primeros productos tendían a preferir los buses digitales internos más nuevos que la interfaz analógica CV / Gate de estilo antiguo que alguna vez se usó en su sistema prototipo. Luego, a principios de la década de 1980, también reconocieron las necesidades de la interfaz CV / Gate y la admitieron junto con MIDI como opciones.
En 1977, Roland Corporation lanzó el MC-8 Microcomposer, también llamado compositor de música por computadora por Roland. Fue uno de los primeros secuenciadores CV / Gate digitales independientes, basados en microprocesador, y uno de los primeros secuenciadores polifónicos. Equipaba un teclado para ingresar notas como códigos numéricos, 16 KB de RAM para un máximo de 5200 notas (grande para el tiempo) y una función de polifonía que asignaba múltiples CV de tono a una sola puerta. Era capaz de realizar polifonía de ocho canales, lo que permitía la creación de secuencias polirrítmicas. El MC-8 tuvo un impacto significativo en la música electrónica popular, con el MC-8 y sus descendientes (como el Roland MC-4 Microcomposer ) impactando la producción de música electrónica popular en las décadas de 1970 y 1980 más que cualquier otra familia de secuenciadores. Los primeros usuarios conocidos del MC-8 fueron Yellow Magic Orchestra en 1978.
En junio de 1981, el fundador de Roland Corporation, Ikutaro Kakehashi, propuso el concepto de estandarización entre los instrumentos de diferentes fabricantes y las computadoras, al fundador de Oberheim Electronics, Tom Oberheim, y al presidente de Sequential Circuits, Dave Smith. En octubre de 1981, Kakehashi, Oberheim y Smith discutieron el concepto con representantes de Yamaha, Korg y Kawai. En 1983, Kakehashi y Smith dieron a conocer el estándar MIDI. El primer secuenciador MIDI fue el Roland MSQ-700, lanzado en 1983.
No fue hasta la llegada del MIDI que las computadoras de uso general comenzaron a desempeñar un papel como secuenciadores. Tras la adopción generalizada de MIDI, se desarrollaron secuenciadores MIDI basados en computadora. Luego se utilizaron convertidores MIDI a CV / Gate para permitir que los sintetizadores analógicos fueran controlados por un secuenciador MIDI. Desde su introducción, MIDI se ha mantenido como la interfaz estándar de la industria de instrumentos musicales hasta el día de hoy.
En 1978, las computadoras personales japonesas, como Hitachi Basic Master, equiparon el convertidor D / A de bajo bit para generar sonido que se puede secuenciar utilizando Music Macro Language (MML). Esto se utilizó para producir música de videojuegos chiptune.
No fue hasta la llegada del MIDI, presentado al público en 1983, que las computadoras de uso general realmente comenzaron a desempeñar un papel como secuenciadores de software. Las computadoras personales de NEC, PC-88 y PC-98, agregaron soporte para secuenciación MIDI con programación MML en 1982. En 1983, los módulos de Yamaha para MSX presentaban capacidades de producción musical, síntesis FM en tiempo real con secuenciación, secuenciación MIDI, y una interfaz gráfica de usuario para el secuenciador de software. También en 1983, el módulo de sonido CMU-800 de Roland Corporation introdujo la síntesis y secuenciación de música en la PC, Apple II y Commodore 64.
La difusión de MIDI en las computadoras personales fue facilitada por el MPU-401 de Roland, lanzado en 1984. Fue la primera tarjeta de sonido para PC equipada con MIDI, capaz de procesar y secuenciar el sonido MIDI. Después de que Roland vendiera chips de sonido MPU a otros fabricantes de tarjetas de sonido, estableció una interfaz estándar universal de MIDI a PC. Tras la adopción generalizada de MIDI, se desarrollaron secuenciadores de software MIDI basados en computadora.
En 1987, se desarrollaron secuenciadores de software llamados rastreadores para realizar la integración de bajo costo del sonido de muestreo y el secuenciador digital interactivo como se ve en Fairlight CMI II "Page R". Se hicieron populares en las décadas de 1980 y 1990 como secuenciadores simples para crear música de juegos de computadora, y siguen siendo populares en la música de demoscene y chiptune.
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