El modelo de código abierto es un modelo de desarrollo de software descentralizado que fomenta la colaboración abierta. Un principio fundamental del desarrollo de software de código abierto es la producción entre pares, con productos como el código fuente, los planos y la documentación disponibles gratuitamente para el público. El movimiento de código abierto en el software comenzó como respuesta a las limitaciones del código propietario. El modelo se utiliza para proyectos tales como tecnología apropiada de código abierto y descubrimiento de fármacos de código abierto.
El código abierto promueve el acceso universal a través de una licencia de código abierto o libre al diseño o anteproyecto de un producto, y la redistribución universal de ese diseño o anteproyecto. Antes de que la frase código abierto se adoptara ampliamente, los desarrolladores y productores usaban una variedad de otros términos. El código abierto se afianzó con el auge de Internet. El movimiento del software de código abierto surgió para aclarar los problemas de derechos de autor, licencias, dominio y consumidores.
Generalmente, el código abierto se refiere a un programa de computadora en el que el código fuente está disponible para el público en general para su uso o modificación de su diseño original. El código se publica bajo los términos de una licencia de software. Dependiendo de los términos de la licencia, otros pueden descargar, modificar y publicar su versión (bifurcación) en la comunidad.
Han surgido muchas grandes instituciones formales para apoyar el desarrollo del movimiento de código abierto, incluida la Apache Software Foundation, que apoya proyectos comunitarios como el marco de código abierto Apache Hadoop y el servidor HTTP de código abierto Apache HTTP.
El intercambio de información técnica es muy anterior a Internet y al ordenador personal. Por ejemplo, en los primeros años del desarrollo del automóvil, un grupo de monopolistas de capital poseía los derechos de una patente de motor de gasolina de 2 ciclos originalmente presentada por George B. Selden. Al controlar esta patente, pudieron monopolizar la industria y obligar a los fabricantes de automóviles a cumplir sus demandas o arriesgarse a una demanda.
En 1911, el fabricante de automóviles independiente Henry Ford ganó un desafío a la patente de Selden. El resultado fue que la patente de Selden se volvió prácticamente inútil y se formó una nueva asociación (que eventualmente se convertiría en la Asociación de Fabricantes de Vehículos Motorizados ). La nueva asociación instituyó un acuerdo de licencia cruzada entre todos los fabricantes de automóviles estadounidenses: aunque cada empresa desarrollaría tecnología y presentaría patentes, estas patentes se compartían abiertamente y sin intercambio de dinero entre todos los fabricantes. Para cuando Estados Unidos entró en la Segunda Guerra Mundial, estos fabricantes estaban compartiendo 92 patentes de Ford y 515 patentes de otras empresas, sin ningún intercambio de dinero (o demandas).
Las primeras instancias del intercambio gratuito de código fuente incluyen las versiones fuente de IBM de sus sistemas operativos y otros programas en las décadas de 1950 y 1960, y el grupo de usuarios SHARE que se formó para facilitar el intercambio de software. A partir de la década de 1960, los investigadores de ARPANET utilizaron un proceso abierto de " Solicitud de comentarios " (RFC) para fomentar la retroalimentación en los primeros protocolos de redes de telecomunicaciones. Esto condujo al nacimiento de Internet en 1969.
El intercambio de código fuente en Internet comenzó cuando Internet era relativamente primitivo, con software distribuido a través de UUCP, Usenet, IRC y Gopher. BSD, por ejemplo, se distribuyó ampliamente por primera vez mediante publicaciones en comp.os.linux en Usenet, que es también donde se discutió su desarrollo. Linux siguió en este modelo.
El término "código abierto" fue propuesto por primera vez por un grupo de personas del movimiento del software libre que criticaban la agenda política y la filosofía moral implícitas en el término "software libre" y buscaban replantear el discurso para reflejar una posición más comercial.. Además, se consideró que la ambigüedad del término "software libre" desalienta la adopción empresarial. Sin embargo, la desambiguación de "gratis" existe principalmente en inglés, ya que puede referirse a costo. El grupo incluía a Christine Peterson, Todd Anderson, Larry Augustin, Jon Hall, Sam Ockman, Michael Tiemann y Eric S. Raymond. Peterson sugirió "código abierto" en una reunión celebrada en Palo Alto, California, en reacción al anuncio de Netscape en enero de 1998 de un lanzamiento de código fuente para Navigator. Linus Torvalds dio su apoyo al día siguiente y Phil Hughes respaldó el término en Linux Journal. Richard Stallman, el fundador del movimiento del software libre, inicialmente pareció adoptar el término, pero luego cambió de opinión. Netscape publicó su código fuente bajo la licencia pública de Netscape y más tarde bajo la licencia pública de Mozilla.
Raymond fue especialmente activo en el esfuerzo por popularizar el nuevo término. Hizo el primer llamado público a la comunidad de software libre para adoptarlo en febrero de 1998. Poco después, fundó The Open Source Initiative en colaboración con Bruce Perens.
El término ganó mayor visibilidad a través de un evento organizado en abril de 1998 por el editor de tecnología Tim O'Reilly. Originalmente titulado "Freeware Summit" y más tarde conocido como "Open Source Summit", el evento contó con la presencia de los líderes de muchos de los proyectos gratuitos y de código abierto más importantes, incluidos Linus Torvalds, Larry Wall, Brian Behlendorf, Eric Allman., Guido van Rossum, Michael Tiemann, Paul Vixie, Jamie Zawinski y Eric Raymond. En esa reunión se discutieron alternativas al término "software libre". Tiemann abogó por "software fuente" como un término nuevo, mientras que Raymond defendió "código abierto". Los desarrolladores reunidos votaron y el ganador se anunció en una conferencia de prensa esa misma noche.
El "código abierto" nunca ha logrado reemplazar por completo el antiguo término "software libre", dando lugar al término combinado software libre y de código abierto (FOSS).
Algunos economistas están de acuerdo en que el código abierto es un bien de información o un "bien de conocimiento" y el trabajo original implica una cantidad significativa de tiempo, dinero y esfuerzo. El costo de reproducir el trabajo es lo suficientemente bajo como para que se puedan agregar usuarios adicionales a un costo cero o casi cero; esto se conoce como el costo marginal de un producto. Los derechos de autor crean un monopolio, por lo que el precio cobrado a los consumidores puede ser significativamente más alto que el costo marginal de producción. Esto le permite al autor recuperar el costo de hacer el trabajo original. Por tanto, los derechos de autor crean costos de acceso para los consumidores que valoran la obra más que el costo marginal pero menos que el costo de producción inicial. Los costos de acceso también plantean problemas a los autores que desean crear un trabajo derivado, como una copia de un programa de software modificado para corregir un error o agregar una función, o una remezcla de una canción, pero no pueden o no quieren pagar al titular de los derechos de autor. por el derecho a hacerlo.
Al estar organizado como efectivamente una " cooperativa de consumidores ", el código abierto elimina algunos de los costos de acceso de los consumidores y creadores de obras derivadas al reducir las restricciones de los derechos de autor. La teoría económica básica predice que los costos más bajos conducirían a un mayor consumo y también a la creación más frecuente de obras derivadas. Organizaciones como Creative Commons albergan sitios web donde las personas pueden solicitar "licencias" alternativas, o niveles de restricción, para sus trabajos. Estas protecciones hechas por ellos mismos liberan a la sociedad en general de los costos de controlar la infracción de los derechos de autor.
Otros argumentan que, dado que los consumidores no pagan por sus copias, los creadores no pueden recuperar el costo inicial de producción y, por lo tanto, tienen pocos incentivos económicos para crear en primer lugar. Con este argumento, los consumidores saldrían perdiendo porque algunos de los bienes que de otro modo comprarían no estarían disponibles. En la práctica, los productores de contenido pueden elegir si adoptan una licencia propietaria y cobran por las copias, o una licencia abierta. Algunos productos que requieren una gran cantidad de investigación y desarrollo profesional, como la industria farmacéutica (que depende en gran medida de las patentes, no de los derechos de autor para la protección de la propiedad intelectual) son casi exclusivamente propietarios, aunque se están desarrollando tecnologías cada vez más sofisticadas sobre principios de código abierto.
Existe evidencia de que el desarrollo de código abierto crea un valor enorme. Por ejemplo, en el contexto del diseño de hardware de código abierto, los diseños digitales se comparten de forma gratuita y cualquier persona con acceso a tecnologías de fabricación digital (por ejemplo, impresoras 3D RepRap ) puede replicar el producto por el costo de los materiales. El participante original puede recibir comentarios y posibles mejoras en el diseño original de la comunidad de producción de pares.
Muchos proyectos de código abierto tienen un alto valor económico. Según el Battery Open Source Software Index (BOSS), los diez proyectos de código abierto económicamente más importantes son:
Clasificación | Proyecto | Compañía líder | Valor de mercado |
---|---|---|---|
1 | Linux | sombrero rojo | $ 16 mil millones |
2 | Git | GitHub | $ 2 mil millones |
3 | MySQL | Oráculo | $ 1,87 mil millones |
4 | Node.js | NodeSource | ? |
5 | Estibador | Estibador | Mil millones de dólares |
6 | Hadoop | Cloudera | $ 3 mil millones |
7 | Elasticsearch | Elástico | $ 700 millones |
8 | Chispa - chispear | Databricks | $ 513 millones |
9 | MongoDB | MongoDB | $ 1.57 mil millones |
10 | Selenio | Laboratorios de salsa | $ 470 millones |
La clasificación otorgada se basa en la actividad relacionada con los proyectos en las discusiones en línea, en GitHub, en la actividad de búsqueda en los motores de búsqueda y en la influencia en el mercado laboral.
También se ha demostrado que los arreglos alternativos dan como resultado una buena creación fuera del modelo de licencia patentada. Ejemplos incluyen:
Las opiniones sociales y políticas se han visto afectadas por el crecimiento del concepto de código abierto. Los defensores de un campo a menudo apoyan la expansión del código abierto en otros campos. Pero Eric Raymond y otros fundadores del movimiento de código abierto a veces han argumentado públicamente en contra de la especulación sobre aplicaciones fuera del software, diciendo que los argumentos sólidos a favor de la apertura del software no deberían debilitarse al extenderse hacia áreas donde la historia puede ser menos convincente. El impacto más amplio del movimiento de código abierto y el alcance de su papel en el desarrollo de nuevos procedimientos de intercambio de información, están por verse.
El movimiento del código abierto ha inspirado una mayor transparencia y libertad en la investigación biotecnológica, por ejemplo CAMBIA. Incluso las propias metodologías de investigación pueden beneficiarse de la aplicación de los principios del código abierto. También ha dado lugar al movimiento de hardware de código abierto en rápida expansión.
El software de código abierto es un software cuyo código fuente se publica y se pone a disposición del público, lo que permite a cualquier persona copiar, modificar y redistribuir el código fuente sin pagar regalías ni tarifas. El código de fuente abierta puede evolucionar a través de la cooperación comunitaria. Estas comunidades están compuestas tanto por programadores individuales como por grandes empresas. Algunos de los programadores individuales que inician un proyecto de código abierto pueden terminar estableciendo empresas que ofrecen productos o servicios que incorporan programas de código abierto. Ejemplos de productos de software de código abierto son:
El hardware de código abierto es hardware cuya especificación inicial, generalmente en un formato de software, se publica y se pone a disposición del público, lo que permite a cualquiera copiar, modificar y redistribuir el hardware y el código fuente sin pagar regalías ni tarifas. El hardware de código abierto evoluciona a través de la cooperación comunitaria. Estas comunidades están compuestas por desarrolladores individuales de hardware / software, aficionados y empresas muy grandes. Ejemplos de iniciativas de hardware de código abierto son:
Algunos editores de revistas de acceso abierto han argumentado que los datos de los estudios de gastronomía y ciencia de los alimentos deberían estar disponibles gratuitamente para ayudar a la reproducibilidad. Varias personas han publicado libros de recetas con licencia de Creative Commons.
Un robot de código abierto es un robot cuyos planos, esquemas o código fuente se publican bajo un modelo de código abierto.
El auge de la cultura del código abierto en el siglo XX fue el resultado de una tensión creciente entre las prácticas creativas que implican el acceso a contenido que a menudo está protegido por derechos de autor y las leyes y políticas de propiedad intelectual restrictivas que rigen el acceso a contenido protegido por derechos de autor. Las dos formas principales en las que las leyes de propiedad intelectual se volvieron más restrictivas en el siglo XX fueron las extensiones del plazo de los derechos de autor (particularmente en los Estados Unidos ) y las sanciones, como las articuladas en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), impuestas a los intentos. para eludir las tecnologías contra la piratería.
Aunque la apropiación artística a menudo está permitida bajo las doctrinas del uso legítimo, la complejidad y ambigüedad de estas doctrinas crea una atmósfera de incertidumbre entre los practicantes de la cultura. Además, las acciones de protección de los propietarios de los derechos de autor crean lo que algunos llaman un " efecto escalofriante " entre los profesionales de la cultura.
La idea de una cultura de "código abierto" corre paralela a la " cultura libre ", pero es sustancialmente diferente. La cultura libre es un término derivado del movimiento del software libre y, en contraste con esa visión de la cultura, los defensores de la cultura del código abierto (OSC) sostienen que es necesario que exista alguna ley de propiedad intelectual para proteger a los productores culturales. Sin embargo, proponen una posición más matizada de la que las corporaciones han buscado tradicionalmente. En lugar de ver la ley de propiedad intelectual como una expresión de reglas instrumentales destinadas a defender los derechos naturales o los resultados deseables, un argumento a favor de OSC toma en cuenta diversos bienes (como en "la buena vida") y fines.
Sitios como ccMixter ofrecen espacio web gratuito para cualquier persona que desee licenciar su trabajo bajo una licencia Creative Commons. El producto cultural resultante está disponible para su descarga gratuita (generalmente accesible) para cualquier persona con conexión a Internet. Las tecnologías analógicas más antiguas, como el teléfono o la televisión, tienen limitaciones en el tipo de interacción que pueden tener los usuarios.
A través de diversas tecnologías, como las redes peer-to-peer y los blogs, los productores culturales pueden aprovechar las vastas redes sociales para distribuir sus productos. A diferencia de la distribución de medios tradicional, la redistribución de medios digitales en Internet puede ser prácticamente gratuita. Tecnologías como BitTorrent y Gnutella aprovechan varias características del protocolo de Internet ( TCP / IP ) en un intento de descentralizar totalmente la distribución de archivos.
Más información: movimiento de software de código abiertoLa ética de código abierto se divide en dos vertientes:
El filósofo irlandés Richard Kearney ha utilizado el término " hinduismo de código abierto " para referirse a la forma en que personajes históricos como Mohandas Gandhi y Swami Vivekananda trabajaron sobre esta antigua tradición.
El periodismo de código abierto se refería anteriormente a las técnicas periodísticas estándar de recopilación de noticias y verificación de hechos, lo que refleja la inteligencia de código abierto, un término similar utilizado en los círculos de inteligencia militar. Ahora, el periodismo de código abierto comúnmente se refiere a formas de publicación innovadora de periodismo en línea, en lugar de la fuente de noticias por un periodista profesional. En el número del 25 de diciembre de 2006 de la revista TIME, esto se conoce como contenido creado por el usuario y se enumera junto con proyectos de código abierto más tradicionales como OpenSolaris y Linux.
Los weblogs, o blogs, son otra plataforma importante para la cultura del código abierto. Los blogs consisten en publicaciones periódicas ordenadas cronológicamente en orden inverso, que utilizan una tecnología que hace que las páginas web sean fácilmente actualizables sin necesidad de comprender el diseño, el código o la transferencia de archivos. Si bien las corporaciones, las campañas políticas y otras instituciones formales han comenzado a utilizar estas herramientas para distribuir información, los individuos utilizan muchos blogs para la expresión personal, la organización política y la socialización. Algunos, como LiveJournal o WordPress, utilizan software de código abierto que está abierto al público y que los usuarios pueden modificar para adaptarlo a sus propios gustos. Ya sea que el código sea abierto o no, este formato representa una herramienta ágil para que las personas tomen prestada y representen la cultura; Mientras que los sitios web tradicionales dificultan la regulación de la reproducción ilegal de la cultura, la mutabilidad de los blogs hace que el "código abierto" sea aún más incontrolable, ya que permite que una mayor parte de la población reproduzca material más rápidamente en la esfera pública.
Los tableros de mensajes son otra plataforma para la cultura de código abierto. Los tableros de mensajes (también conocidos como foros de discusión o foros) son lugares en línea donde las personas con intereses similares pueden reunirse y publicar mensajes para que la comunidad los lea y responda. Los tableros de mensajes a veces tienen moderadores que hacen cumplir los estándares de etiqueta de la comunidad, como prohibir a los spammers. Otras características comunes del tablero son los mensajes privados (donde los usuarios pueden enviarse mensajes entre sí), así como el chat (una forma de tener una conversación en línea en tiempo real) y la carga de imágenes. Algunos tableros de mensajes usan phpBB, que es un paquete gratuito de código abierto. Mientras que los blogs tienen más que ver con la expresión individual y tienden a girar en torno a sus autores, los tableros de mensajes tratan de crear una conversación entre sus usuarios donde la información se puede compartir libre y rápidamente. Los tableros de mensajes son una forma de eliminar a los intermediarios de la vida cotidiana; por ejemplo, en lugar de depender de anuncios y otras formas de publicidad, se puede pedir a otros usuarios reseñas francas de un producto, película o CD. Al eliminar a los intermediarios culturales, los tableros de mensajes ayudan a acelerar el flujo de información y el intercambio de ideas.
OpenDocument es un formato de archivo de documento abierto para guardar e intercambiar documentos de Office editables, como documentos de texto (incluidas notas, informes y libros), hojas de cálculo, gráficos y presentaciones. Las organizaciones y las personas que almacenan sus datos en un formato abierto como OpenDocument evitan estar encerrados en un solo proveedor de software, dejándolos libres para cambiar de software si su proveedor actual cierra, aumenta sus precios, cambia su software o cambia su licencia. términos a algo menos favorable.
La producción de películas de código abierto es un sistema de llamada abierta en el que un equipo cambiante y un elenco colaboran en la producción de películas, un sistema en el que el resultado final está disponible para su reutilización por parte de otros o en el que se utilizan exclusivamente productos de código abierto en la producción. Se dice que la película Elephants Dream de 2006 es la "primera película abierta del mundo", creada en su totalidad con tecnología de código abierto.
Una película documental de código abierto tiene un proceso de producción que permite las contribuciones abiertas de material de archivo y otros elementos fílmicos, tanto en forma editada como sin editar, similar al crowdsourcing. Al hacerlo, los colaboradores en línea se convierten en parte del proceso de creación de la película, ayudando a influir en el material editorial y visual que se utilizará en el documental, así como en su desarrollo temático. La primera película documental de código abierto es la organización sin fines de lucro WBCN and the American Revolution, que se desarrolló en 2006 y examinará el papel que jugaron los medios en los cambios culturales, sociales y políticos de 1968 a 1974 a través de la historia de la estación de radio. WBCN-FM en Boston. La película está siendo producida por Lichtenstein Creative Media y la organización sin fines de lucro Filmmakers Collaborative. Open Source Cinema es un sitio web para crear Basement Tapes, un largometraje documental sobre los derechos de autor en la era digital, coproducido por la National Film Board of Canada. La realización de películas de código abierto se refiere a una forma de realización de películas que toma un método de formación de ideas a partir del software de código abierto, pero en este caso, la "fuente" para un cineasta es metraje sin editar sin editar en lugar de código de programación. También puede referirse a un método de realización de películas en el que el proceso de creación es "abierto", es decir, un grupo dispar de colaboradores, en diferentes momentos, contribuyen a la pieza final.
Open-IPTV es IPTV que no se limita a un estudio de grabación, estudio de producción o elenco. Open-IPTV utiliza Internet u otros medios para unir esfuerzos y recursos para crear una comunidad en línea que contribuya a un programa.
Dentro de la comunidad académica, se discute la expansión de lo que podría denominarse "bienes comunes intelectuales" (análogo a Creative Commons ). Los defensores de este punto de vista han aclamado el Proyecto Connexions en la Universidad de Rice, el proyecto OpenCourseWare en el MIT, el artículo de Eugene Thacker sobre "ADN de código abierto", la "Base de datos cultural de código abierto", la Academia Khan de Salman Khan y Wikipedia como ejemplos de aplicando código abierto fuera del ámbito del software informático.
Los planes de estudio de código abierto son recursos educativos cuya fuente digital se puede utilizar, distribuir y modificar libremente.
Otro aspecto de la comunidad académica se encuentra en el área de investigación. Muchos proyectos de investigación financiados producen software como parte de su trabajo. Existe un interés creciente en que los resultados de dichos proyectos estén disponibles bajo una licencia de código abierto. En el Reino Unido, el Comité Conjunto de Sistemas de Información (JISC) ha desarrollado una política sobre software de código abierto. JISC también financia un servicio de desarrollo llamado OSS Watch que actúa como un servicio de asesoramiento para las instituciones de educación superior y superior que deseen utilizar, contribuir y desarrollar software de código abierto.
El 30 de marzo de 2010, el presidente Barack Obama firmó la Ley de reconciliación de la atención médica y la educación, que incluía 2.000 millones de dólares durante cuatro años para financiar el programa TAACCCT, que se describe como "la iniciativa de REA (recursos educativos abiertos) más grande del mundo y con un enfoque único sobre la creación de planes de estudio en asociación con la industria para obtener credenciales en sectores de la industria vocacional como manufactura, salud, energía, transporte y TI ".
El principio de compartir es anterior al movimiento de código abierto; por ejemplo, el intercambio gratuito de información se ha institucionalizado en la empresa científica desde al menos el siglo XIX. Los principios de código abierto siempre han formado parte de la comunidad científica. El sociólogo Robert K. Merton describió los cuatro elementos básicos de la comunidad: universalismo (una perspectiva internacional), comunalismo (compartir información), objetividad (eliminar los puntos de vista personales de la investigación científica) y escepticismo organizado (requisitos de prueba y revisión) que describir la comunidad científica (idealizada).
Estos principios se complementan, en parte, con el enfoque de la ley estadounidense en proteger la expresión y el método, pero no las ideas en sí mismas. También existe la tradición de publicar los resultados de la investigación para la comunidad científica en lugar de mantener todo ese conocimiento en propiedad. Una de las iniciativas recientes en la publicación científica ha sido el acceso abierto, la idea de que la investigación debe publicarse de manera que sea gratuita y esté disponible para el público. Actualmente hay muchas revistas de acceso abierto donde la información está disponible gratis en línea, sin embargo, la mayoría de las revistas cobran una tarifa (ya sea a los usuarios o bibliotecas para acceder). La Iniciativa de Acceso Abierto de Budapest es un esfuerzo internacional con el objetivo de que todos los artículos de investigación estén disponibles de forma gratuita en Internet.
Los Institutos Nacionales de Salud han propuesto recientemente una política sobre "Acceso público mejorado a la información de investigación de los NIH". Esta política proporcionaría un recurso de búsqueda gratuito de resultados financiados por los NIH al público y con otros repositorios internacionales seis meses después de su publicación inicial. La medida de los NIH es importante porque hay una cantidad significativa de fondos públicos para la investigación científica. Muchas de las preguntas aún no se han respondido: el equilibrio entre las ganancias y el acceso público y la garantía de que los estándares e incentivos deseables no disminuyan con un cambio hacia el acceso abierto.
Benjamin Franklin fue uno de los primeros contribuyentes y finalmente donó todos sus inventos, incluida la estufa Franklin, los bifocales y el pararrayos al dominio público.
Nuevas comunidades de ONG están comenzando a utilizar la tecnología de código abierto como herramienta. Un ejemplo es la Red Juvenil de Código Abierto iniciada en 2007 en Lisboa por miembros de ISCA.
La innovación abierta es también un nuevo concepto emergente que aboga por poner la I + D en un fondo común. La plataforma Eclipse se presenta abiertamente como una red de innovación abierta.
La protección de los derechos de autor se utiliza en las artes escénicas e incluso en actividades deportivas. Algunos grupos han intentado eliminar los derechos de autor de tales prácticas.
En 2012, el compositor de música ruso, científico y miembro del Partido Pirata Ruso, Victor Argonov, presentó archivos en bruto detallados de su ópera electrónica "2032" bajo la licencia libre CC-BY-NC 3.0 (luego relicenciada bajo CC-BY-SA 4.0 ). Esta ópera fue compuesta y publicada originalmente en 2007 por el sello ruso MC Entertainment como un producto comercial, pero luego el autor cambió su estado a libre. En su blog dijo que decidió abrir archivos en bruto (incluidos wav, midi y otros formatos usados) al público para apoyar las acciones piratas en todo el mundo contra SOPA y PIPA. Varios recursos de Internet denominaron "2032" la primera ópera musical de código abierto de la historia.
Los siguientes son eventos y aplicaciones que se han desarrollado a través de la comunidad de código abierto y se hacen eco de las ideologías del movimiento del código abierto.
Consorcio de Educación Abierta : una organización compuesta por varias universidades que apoyan el código abierto y comparten parte de su material en línea. Esta organización, dirigida por el Instituto de Tecnología de Massachusetts, se estableció para ayudar en el intercambio de materiales educativos de código abierto.
Wikipedia : enciclopedia en línea generada por el usuariocon proyectos hermanos en áreas académicas, como Wikiversity , una comunidad dedicada a la creación e intercambio de materiales de aprendizaje.
Proyecto Gutenberg : antes de la existencia de Google Scholar Beta, este fue el primer proveedor de libros electrónicos y el primer proyecto de biblioteca gratuita.
Biología sintética: esta nueva tecnología es potencialmente importante porque promete habilitar nuevos medicamentos baratos que salvan vidas, así como ayudar a producir biocombustibles que pueden ayudar a resolver nuestro problema energético. Aunque la biología sintética aún no ha salido de su etapa de "laboratorio", tiene potencial para industrializarse en un futuro próximo. Para industrializar la ciencia de código abierto, hay algunos científicos que están tratando de construir su propia marca.
El movimiento de acceso abierto es un movimiento que es similar en ideología al movimiento de código abierto. Los miembros de este movimiento sostienen que el material académico debe estar disponible para brindar ayuda con "investigaciones futuras, ayudar en la enseñanza y ayudar en los propósitos académicos". El movimiento de acceso abierto tiene como objetivo eliminar las tarifas de suscripción y las restricciones de licencia de los materiales académicos.
El movimiento de cultura libre es un movimiento que busca lograr una cultura que se comprometa con la libertad colectiva a través de la libertad de expresión, el libre acceso público al conocimiento y la información, la demostración plena de creatividad e innovación en diversos ámbitos y la promoción de las libertades ciudadanas.
Creative Commons es una organización que "desarrolla, apoya y administra la infraestructura legal y técnica que maximiza la creatividad, el intercambio y la innovación digitales". Fomenta el uso de propiedades protegidas en línea con fines de investigación, educación y creatividad en la búsqueda de un acceso universal. Creative Commons proporciona una infraestructura a través de un conjunto de licencias y herramientas de derechos de autor que crea un mejor equilibrio dentro del ámbito de las propiedades de “todos los derechos reservados”. La licencia Creative Commons ofrece una alternativa un poco más indulgente a los derechos de autor "todos los derechos reservados" para aquellos que no desean excluir el uso de su material.
El Zeitgeist Movement es un movimiento social internacional que aboga por una transición hacia una "economía basada en recursos" sustentable basada en la colaboración en la que los incentivos monetarios son reemplazados por incentivos basados en los comunes y todos tienen acceso a todo (desde el código hasta los productos) como en " todo de código abierto ". Si bien su activismo y eventos generalmente se centran en los medios y la educación, TZM es un importante partidario de los proyectos de código abierto en todo el mundo, ya que permiten el avance desinhibido de la ciencia y la tecnología, independientemente de las limitaciones impuestas por las instituciones de patentes e inversión capitalista.
P2P Foundation es una “organización internacional enfocada en estudiar, investigar, documentar y promover prácticas entre pares en un sentido muy amplio”. Sus objetivos incorporan los del movimiento del código abierto, cuyos principios están integrados en un modelo socioeconómico más amplio.
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