Ejemplo de un torneo de todos contra todos con 10 equipos participantes
Un torneo de todos contra todos (o torneo en el que todos juegan) es una competencia en la que cada participante se enfrenta a todos los demás participantes por turno. Un round-robin contrasta con un torneo de eliminación, en el que los participantes son eliminados después de un cierto número de derrotas.
Contenido
1 Terminología
2 Utilice
3 Evaluación
3.1 Ventajas del formato
3.2 Desventajas del formato
3.2.1 Duración del torneo
3.2.2 Equipos clasificados
3.2.3 Círculo de muerte
4 algoritmo de programación
4.1 Método del círculo
4.2 tablas de Berger
4.3 Construcción original de mesas de emparejamiento de Richard Schurig (1886)
5 Véase también
6 referencias
7 Enlaces externos
Terminología
El término round-robin se deriva del término francés ruban, que significa " cinta ". Durante un largo período de tiempo, el término se corrompió y se modificó como robin.
En un solo horario de todos contra todos, cada participante juega con todos los demás participantes una vez. Si cada participante juega a todos los demás dos veces, esto se denomina con frecuencia un round-robin doble. El término rara vez se usa cuando todos los participantes juegan entre sí más de dos veces, y nunca se usa cuando un participante juega contra otros un número desigual de veces (como es el caso en casi todas las principales ligas deportivas profesionales de los Estados Unidos - ver AFL (1940 –41) y All-America Football Conference para excepciones). En el Reino Unido, un torneo de todos contra todos se ha denominado un torneo estadounidense en deportes como el tenis o el billar, que suelen tener torneos eliminatorios, aunque ahora rara vez, o nunca, se realiza. En italiano se llama girone all'italiana (literalmente "grupo de estilo italiano"). En serbio se llama sistema Berger ( Бергеров систем, Bergerov sistem), en honor al jugador de ajedrez Johann Berger.
En un ejemplo más extremo, la Liga KBO de béisbol juega un round robin de 16 veces, con cada uno de los 10 equipos jugando entre sí 16 veces para un total de 144 juegos por equipo.
Los torneos de tenis de final de temporada también utilizan un formato de todos contra todos antes de la semifinal en las etapas.
Evaluación
Ventajas del formato
El campeón en un torneo de todos contra todos es el participante que gana la mayor cantidad de juegos, excepto cuando es posible empatar.
En teoría, un torneo de todos contra todos es la forma más justa de determinar el campeón entre un número fijo y conocido de concursantes. Cada concursante, ya sea jugador o equipo, tiene las mismas oportunidades contra todos los demás oponentes porque no existe una clasificación previa de concursantes que excluya un partido entre cualquier pareja dada. Se ve que el elemento de la suerte se reduce en comparación con un sistema de nocaut, ya que una o dos malas actuaciones no tienen por qué arruinar las posibilidades de un competidor de la victoria final. Los registros finales de los participantes son más precisos, en el sentido de que representan los resultados durante un período más largo frente a la misma oposición.
El sistema también es mejor para clasificar a todos los participantes, no solo para determinar al ganador. Esto es útil para determinar la clasificación final de todos los competidores, del más fuerte al más débil, con el fin de calificar para otra etapa o competencia, así como para obtener premios en metálico.
En el deporte de equipo, los campeones de Grandes Ligas (todos contra todos) son generalmente considerados como el "mejor" equipo del país, en lugar de los ganadores de la copa ( eliminatoria ).
Además, en torneos como la Copa del Mundo de la FIFA o la ICC, una etapa de primera ronda que consiste en una serie de mini rondas entre grupos de 4 equipos protege contra la posibilidad de que un equipo viaje posiblemente miles de millas solo para ser eliminado después de solo una mala rendimiento en un sistema de eliminación directa. Los primeros, dos u ocasionalmente tres equipos de estos grupos pasan a una fase eliminatoria directa durante el resto del torneo.
En el círculo de la muerte (ver más abajo), es posible que ningún campeón emerja de un torneo de todos contra todos, incluso si no hay empate. Sin embargo, la mayoría de los deportes tienen sistemas de desempate que resuelven este problema.
Desventajas del formato
Los round-robins pueden sufrir por ser demasiado largos en comparación con otros tipos de torneos, y los juegos programados posteriores pueden no tener ningún significado sustancial. También pueden requerir procedimientos de desempate.
Los torneos del sistema suizo intentan combinar elementos de los formatos round-robin y eliminación, para proporcionar un campeón digno usando menos rondas que un round-robin, al tiempo que permiten empates y derrotas.
Duración del torneo
La principal desventaja de un torneo round robin es el tiempo necesario para completarlo. A diferencia de un torneo eliminatorio donde la mitad de los participantes son eliminados después de cada ronda, un round robin requiere una ronda menos que el número de participantes. Por ejemplo, un torneo de 16 equipos se puede completar en solo 4 rondas (es decir, 15 partidos) en un formato de eliminación directa ( eliminación simple ); un formato de torneo de doble eliminación requiere 30 (o 31) partidos, pero un round-robin requeriría 15 rondas (es decir, 120 partidos) para terminar si cada competidor se enfrenta entre sí una vez.
Otros problemas surgen de la diferencia entre la equidad teórica del formato de todos contra todos y la práctica en un evento real. Dado que se llega gradualmente al vencedor a través de múltiples rondas de juego, los equipos que se desempeñan mal, que podrían haber sido eliminados rápidamente de la contienda por el título, se ven obligados a jugar sus juegos restantes. Por lo tanto, los juegos se juegan al final de la competencia entre competidores sin ninguna posibilidad de éxito. Además, algunos partidos posteriores emparejarán a un competidor al que le queda algo por jugar contra otro que no lo tiene. También es posible que un competidor juegue contra los oponentes más fuertes en un round robin en rápida sucesión mientras que otros los juegan de forma intermitente con una oposición más débil. Esta asimetría significa que jugar con los mismos oponentes no es necesariamente completamente equitativo.
Tampoco hay un combate final programado a menos que (por coincidencia) dos competidores se enfrenten en el último partido del torneo, y el resultado de ese partido determinará el campeonato. Un ejemplo notable de tal evento fue el partido del 26 de mayo de 1989 entre Arsenal y Liverpool.
Equipos calificados
Surgen más problemas cuando se utiliza un round-robin como ronda de clasificación dentro de un torneo más grande. Un competidor que ya se clasificó para la siguiente fase antes de su último juego puede no esforzarse (para conservar recursos para la siguiente fase) o incluso perder deliberadamente (si se percibe que el oponente de la siguiente fase programada para un clasificado de menor posición es más fácil que para uno más alto).
Cuatro parejas en el bádminton de dobles femenino de los Juegos Olímpicos de 2012, que se habían clasificado para la siguiente ronda, fueron expulsadas de la competencia por intentar perder en la etapa de todos contra todos para evitar a compatriotas y oponentes mejor clasificados. La etapa de todos contra todos en los Juegos Olímpicos fue una nueva introducción, y estos problemas potenciales se conocían fácilmente antes del torneo; Se hicieron cambios antes de los próximos Juegos Olímpicos para evitar que se repitan estos eventos.
Círculo de la muerte
Otra desventaja, especialmente en los turnos más pequeños, es el "círculo de la muerte", donde los equipos no se pueden separar en un registro de cabeza a cabeza. En un round-robin de tres equipos, donde A derrota a B, B derrota a C y C derrota a A, los tres competidores tendrán un récord de una victoria y una derrota, y será necesario utilizar un desempate para separar a los equipos. Esto sucedió durante el Grupo E de la Copa Mundial de la FIFA 1994, donde los cuatro equipos terminaron con un récord de una victoria, un empate y una derrota. Este fenómeno es análogo a la paradoja de Condorcet en la teoría del voto.
Algoritmo de programación
Si es el número de competidores, un torneo round robin puro requiere juegos. Si es par, entonces en cada una de las rondas, los juegos se pueden ejecutar al mismo tiempo, siempre que existan recursos suficientes (por ejemplo, canchas para un torneo de tenis ). Si es extraño, habrá rondas, cada una con juegos, y un competidor no tendrá juego en esa ronda.