Se produce un empate o empate en un deporte competitivo cuando los resultados son idénticos o no concluyentes. Los empates o empates son posibles en algunos deportes y juegos, pero no en todos. Tal resultado, a veces denominado punto muerto, también puede ocurrir en otras áreas de la vida como la política, los negocios y dondequiera que haya diferentes facciones con respecto a un tema. En algunos deportes, como el cricket, un empate y un empate tienen significados diferentes.
La palabra empate se usa generalmente en América del Norte, mientras que la palabra dibujar es común en otros lugares. En el cricket, un empate y un empate son dos resultados diferentes.
En los casos en los que se debe determinar un ganador, se utilizan comúnmente varios métodos. En varios deportes:
Las reglas que rigen la resolución de partidos empatados rara vez son uniformes en todo un deporte y, por lo general, están especificadas por las reglas de la competencia.
En otras áreas, como en una votación, puede haber un método para romper el empate. Tener un número impar de votantes es una solución —después de que la elección del dux de Venecia por un comité de 40 quedó estancada en un empate, el número de electores se incrementó a 41— pero no siempre puede tener éxito, por ejemplo, si un miembro está ausente o se abstiene, o si hay más de dos candidatos. En muchos casos, un miembro de una asamblea puede, por convención, normalmente no votar, pero ejercerá un voto de calidad en caso de estancamiento. A veces, se puede recurrir a algún método de elección aleatoria, como lanzar una moneda, incluso en una votación formal.
Los juegos de empate, que eran comunes en la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) hasta la década de 1960, se han vuelto extremadamente raros con la introducción de las horas extras de muerte súbita, que se aplicó por primera vez a la temporada regular en 1974. El primer juego al que se aplicó esta nueva regla terminó en un empate entre los Denver Broncos y los Pittsburgh Steelers. El empate más reciente de la NFL ocurrió el 27 de septiembre de 2020, cuando un juego entre los Cincinnati Bengals y los Philadelphia Eagles terminó en un empate 23-23. Casualmente, este también fue el segundo empate entre los dos equipos en sus últimos cuatro encuentros, y su sorteo anterior tuvo lugar el 16 de noviembre de 2008.
Si ambos lados han marcado el mismo número de goles dentro del tiempo reglamentario (90 minutos), el juego generalmente se cuenta como empate. En los juegos de eliminación, donde se debe determinar un ganador para pasar a la siguiente etapa del torneo, se juegan dos períodos de tiempo extra. Si el marcador permanece incluso después de este tiempo, el partido técnicamente sigue siendo un empate; sin embargo, se utiliza una tanda de penaltis (oficialmente denominada "tiros desde el punto penal") para determinar qué equipo pasará a la siguiente etapa del torneo. El equipo que gana el tiroteo es el ganador del partido. En competiciones menos importantes, el tiempo extra puede saltarse y el partido pasa directamente a los penaltis después de un empate de 90 minutos.
Algunas competiciones, como la Copa FA, emplean un sistema de repeticiones en el que el partido empatado se repite en el campo del equipo visitante en el primer juego. Aunque se trataba de un desempate ampliamente utilizado, cayó en desgracia después de que las repeticiones excesivas causaran problemas organizativos y prácticos.
En partidos de ida y vuelta de ida y vuelta en los que se debe determinar un ganador al final del partido de vuelta, se puede emplear la regla de goles de visitante si los resultados totales de los equipos en dos etapas están empatados; la regla da la victoria al equipo que anotó más en su respectivo partido de ida. Por lo general, la regla se puede invocar tanto para obviar el tiempo extra como después del tiempo extra para evitar una tanda de penaltis. Todas las competiciones de clubes de la UEFA (europeas) utilizaron goles a domicilio hasta 2021; por el contrario, las competiciones de la CONMEBOL (América del Sur) no usaron esta regla hasta 2005. La Major League Soccer, la liga de primer nivel en los Estados Unidos y Canadá, no adoptó la regla de goles fuera de casa hasta 2014.
Los sorteos en el fútbol australiano se han producido en un promedio de dos por temporada (según el calendario actual). Si se produce un empate durante un partido de la temporada regular, el resultado es un empate y ambos equipos obtienen puntos de primer ministro equivalentes a la mitad de una victoria (dos puntos o uno en la competencia de Australia del Sur).
Tradicionalmente, cuando se producía un empate durante un partido de la fase final, el partido se repetía la semana siguiente, pero la Liga Australiana de Fútbol introdujo un tiempo extra para las finales (excepto la Gran Final ) en 1991 tras las dificultades logísticas que surgieron después de la Final Clasificatoria de 1990. entre Collingwood y West Coast se dibujó, e introdujo tiempo extra para las Grandes Finales en 2016.
Cuando se utiliza, la prórroga suele consistir en dos períodos, cada uno de cinco minutos de duración (más tiempo de inicio si corresponde), y el ganador es el equipo que va por delante después de ambos períodos; Si los puntajes aún están nivelados al final del tiempo extra, el juego continúa bajo las reglas de muerte súbita, donde la sirena no sonará hasta que un equipo anote la próxima vez.
Los empates son relativamente raros en el béisbol, ya que la práctica que se remonta a los primeros días del juego es jugar entradas adicionales hasta que un lado tenga la ventaja después de un número igual de entradas jugadas. Aunque un juego se puede llamar empate en algunas situaciones, generalmente en un caso en el que uno o ambos equipos han utilizado todos los lanzadores disponibles. Los juegos se pueden cancelar después de la quinta entrada en circunstancias atenuantes, como la suspensión debido al mal tiempo.
Para algunos juegos amateur e internacionales, los desempates se usan para dar lugar a una conclusión más temprana durante las entradas adicionales: si se usa un desempate, después de ciertas entradas adicionales (generalmente 3 o 4, determinadas por el organizador antes del torneo), las entradas comenzarán con la anterior. dos batidos cargados.
Los empates son algo raros en el baloncesto debido a la naturaleza de alto puntaje del juego: si el puntaje está empatado al final del reglamento, las reglas establecen que se jugarán tantos períodos extra como sea necesario hasta que un lado tenga un puntaje más alto. Si un juego no es competitivo (como un juego de exhibición), se puede declarar un empate si los puntajes están empatados al final del reglamento. Los empates también son posibles en cualquier competencia, como las principales competiciones europeas , donde las etapas eliminatorias de esa liga se disputan como un empate a dos piernas. Si el partido de ida está empatado, o el partido de vuelta está empatado pero hay un ganador definitivo en el puntaje total de dos juegos, entonces no se juega un período extra.
Cuando un combate termina con la finalización del número máximo especificado de rondas, y los jueces del combate han otorgado el mismo número de puntos a ambos boxeadores, o si hay tres jueces (como es costumbre) y un juez otorga la pelea a un luchador, otro premia la pelea al luchador contrario, y el tercero anota un empate ( empate dividido ), el partido se declara empate. El concurso se puntuaría en empate incluso si dos de los tres jueces lo puntúan en empate y el tercero no (un empate mayoritario ). Los empates son relativamente raros en el boxeo: ciertos sistemas de puntuación hacen imposible que un juez otorgue puntos iguales por un combate. Si una pelea de campeonato termina en empate, el campeón generalmente retiene el título.
Si hay un empate en un partido de cuartos de final o semifinal de un torneo, en su lugar se juega una ronda de desempate.
Hay varias formas en que una partida de ajedrez puede terminar en tablas: estancamiento, acuerdo entre los jugadores, la regla de los cincuenta movimientos, repetición triple o ningún jugador tiene suficiente material para dar jaque mate. En el juego de alto nivel, aproximadamente la mitad de los juegos terminan en empate.
Cricket distingue entre empate y empate, que son dos posibles resultados de un juego:
Si el puntaje es parejo después de tres períodos, el juego puede terminar en un empate o se puede jugar tiempo extra. En la mayoría de las ligas profesionales norteamericanas, el desempate de la temporada regular dura cinco minutos, y cada equipo juega al menos con un hombre menos. A partir de la temporada 2015-16 de la NHL, la Liga Nacional de Hockey pasó de jugar con un hombre menos a dos hombres en tiempo extra. Si un equipo tiene dos jugadores sancionados durante el tiempo extra, el equipo en el juego de poder jugará con un quinto jugador. En la Liga de Hockey Profesional del Sur, cada equipo juega solo con tres jugadores, con una penalización menor en los primeros tres minutos que resulta en un equipo en el juego de poder que gana un hombre extra; una penalización menor en los últimos dos minutos, o una penalización mayor, resulta en la concesión de un lanzamiento de penalti. Un gol gana el juego en muerte súbita; de lo contrario, se producirá un tiroteo, con tres jugadores participando por cada lado. Si el marcador sigue empatado, el tiroteo se convertirá en muerte súbita. En las ligas menores de América del Norte, se usa el mismo procedimiento, excepto que los tiroteos son de cinco jugadores. En cada caso, el ganador de la tanda de penaltis recibe crédito por una victoria reglamentaria (dos puntos), y el perdedor de la prórroga se marca con una pérdida de tiempo extra (OTL) y recibe un crédito equivalente a la mitad de una victoria (un punto). En la Liga Nacional de Hockey, las victorias en los tiros todavía se cuentan como dos puntos, pero para romper un empate en términos de puntos al final de la temporada, el equipo con más victorias reglamentarias y en tiempo extra (ROW) toma la posición más alta en la clasificación. La Liga Sueca de Hockey (SHL) utiliza un sistema de 3–2–1–0 puntos en la temporada regular, donde una victoria reglamentaria vale tres puntos, una victoria en el período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos o una victoria en la tanda de dos puntos. y una pérdida en tiempo extra, así como una derrota en la tanda de un punto en la clasificación.
En la Liga Nacional de Hockey, en los playoffs, en general se juegan periodos ilimitados de muerte súbita de 20 minutos, imposibilitando el empate. Una excepción ocurrió durante las Finales de 1988, cuando un apagón obligó al abandono temprano del Juego 4 entre los Boston Bruins y los Edmonton Oilers con el marcador empatado 3-3. El juego se repitió más tarde en su totalidad, con los Oilers ganando y arrasando en las Finales, excepto por el juego de empate acortado.
Los empates rara vez ocurren, ya que múltiples eliminaciones simultáneas de jugadores clasificarán a los jugadores eliminados por conteo de fichas. Sin embargo, si dos o más jugadores son eliminados en una mano, y ambos jugadores comenzaron la mano con el mismo número de fichas, los jugadores quedarán empatados en la clasificación oficial. Es imposible que los torneos de póquer terminen en un empate (ya que un jugador debe terminar con todas las fichas), aunque varios jugadores pueden quedar empatados en el segundo lugar (o más bajo).
En los deportes de carreras, si los competidores parecen terminar simultáneamente y ninguna tecnología (como un acabado fotográfico ) puede separarlos, esto se considera un "empate" y, en la mayoría de los casos, los competidores empatan por el lugar.
El término "empate" proviene originalmente de las carreras de caballos de cuando los caballos solían competir en partidos que consistían en múltiples series, en lugar de carreras individuales, con el número total de victorias para los caballos determinando el ganador del partido. Cuando los jueces no pudieron determinar el primer caballo en la línea de meta, la eliminatoria fue declarada "muerta" y no contó. Si hay un empate, las apuestas se pagan por todos los caballos ganadores, pero contra la mitad de la apuesta original (o un tercio si había tres caballos empatados, y así sucesivamente). Ver Lista de carreras de caballos de empate.
Los empates en el automovilismo casi nunca ocurren. Casi todos los coches de carreras y motocicletas modernos llevan transpondedores electrónicos que transmiten información de sincronización precisa hasta milésimas de segundo. Sin embargo, se utiliza una cámara de foto-acabado en la línea de meta, y si los dos vehículos cruzan la línea juntos, la posición puede declararse empatada. El Firecracker 400 de 1974 es el único caso en la historia moderna de NASCAR donde se ha producido un empate en una posición; Cale Yarborough y Buddy Baker empataron en tercer lugar después de 160 vueltas. En el 2002 Estados Unidos Gran Premio de Fórmula Uno, Ferrari 's Michael Schumacher intentó llevar a cabo un empate técnico con su compañero de equipo Rubens Barrichello, pero falló, terminando 0.011 segundos detrás de Barrichello. El Reglamento Deportivo de F1 establece que, en caso de empate en una carrera, los puntos y los premios se sumarán y compartirán por igual entre los pilotos empatados.
En las carreras de motos de Grand Prix, las eliminatorias se evitan porque los tiempos de vuelta más rápidos son una medida de desempate. Esta regla dio como resultado que Héctor Faubel ganara la clasificación de 125cc del Gran Premio de Alemania de motociclismo 2011 después de que una foto de meta no pudiera separarlo de Johann Zarco.
En la principal competencia de la liga de rugby de Australasia, la Liga Nacional de Rugby, los empates son posibles, pero primero están sujetos a tiempo extra de puntos de oro. El punto de oro también se aplica a la serie State of Origin y los partidos de Four Nations. En la liga de rugby en el Reino Unido, los empates también pueden ocurrir, como en los juegos de liga, si el puntaje de ambos equipos permanece nivelado al final de los 80 minutos de juego, el juego termina en empate y cada equipo recibe un punto en la liga. en lugar de dos para ganar.
Los empates son poco comunes en el rugby union debido a la variedad de diferentes formas de puntuar y diferentes valores para cada tipo de puntuación. Se permite que los empates permanezcan en el juego de liga. En las etapas eliminatorias de la Copa del Mundo de Rugby, se juegan dos períodos de 10 minutos de tiempo extra. Si aún no hay un ganador, se juega un período de 10 minutos de muerte súbita donde cualquier puntaje gana el juego. Si el resultado sigue empatado, se lleva a cabo una competencia de patadas desde el lugar donde 5 jugadores de cada lado lanzan una patada cada uno desde cualquier lugar de la línea de 22 metros (generalmente frente a los postes). La semifinal de la Heineken Cup entre Cardiff Blues y Leicester Tigers en el Millennium Stadium se decidió por un "saque inicial". Después de cinco tiros por equipo, las puntuaciones estaban empatadas en 4-4 después de que Johne Murphy (Leicester) y Tom James (Cardiff) fallaran sus tiros. Pasando ahora a la muerte súbita, el marcador continuó a 6-6 pero, después de que Martyn Williams sacó su patada abierta, el número ocho del Leicester, Jordan Crane, anotó para enviar a los Leicester Tigers a la final de la Copa Heineken en Edimburgo. En ciertas competiciones eliminatorias, si los puntajes se empatan después de 80 minutos, los equipos que han marcado la mayor cantidad de intentos se consideran los vencedores. Sin embargo, si el número de intentos anotados es igual, los equipos proceden a jugar tiempo extra.
En el sumo profesional, los sorteos alguna vez fueron un lugar común, pero ya no se utilizan en ninguna situación. En situaciones que habrían resultado en empates (como resultados ajustados, agotamiento o lesiones) actualmente se resuelven con revanchas inmediatas, descansos temporales o confiscación.
En la mayoría de los partidos de tenis profesional, se aplica una regla de desempate en cada set para evitar partidos prolongados, como sucede con bastante frecuencia si se sigue la regla tradicional del tenis para ganar un set. Cuando los jugadores alcanzan una puntuación de 6 a 6 en un set, en lugar de continuar el set hasta que un oponente gane con una diferencia de dos juegos, se juega un juego especial para decidir el ganador del set; el ganador es el primero en alcanzar al menos siete puntos con una diferencia de dos sobre el oponente. Sin embargo, esto no se aplica al conjunto final de partidos en el Abierto de Francia, lo que permite que el número total de juegos en un partido sea prácticamente ilimitado (por ejemplo, el conjunto final del partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon 2010 terminó solo cuando John Isner venció a Nicolas Mahut 70-68). El Abierto de Australia y los Campeonatos de Wimbledon no utilizaron un desempate de sets finales durante los torneos de 2018, pero comenzarán a usar un desempate en 2019 (para Wimbledon, el desempate de sets finales solo ocurrirá después de 24 juegos en el set final).
En los juegos de lucha versus, se produce un empate cuando ambos jugadores terminan el partido con un doble KO ; o por tiempo transcurrido, con el mismo porcentaje de barra de vida. Por ejemplo, algunos de estos juegos, como Street Fighter y Tekken, requieren dos rondas para ganar el partido, y si después de una tercera ronda la puntuación termina en un empate 1-1, los jugadores tienen que luchar nuevamente en una ronda extra. Si esta ronda adicional termina en empate, el juego terminará para ambos jugadores. En Mortal Kombat, si una ronda termina cuando se acabe el tiempo y ambos jugadores tienen barras completas de la vida, el juego termina, tanto para los jugadores, ya que debido a Mortal Kombat ' juego s (en la que cada golpe común sufre daño bloque) que es prácticamente imposible para que una ronda termine empatada, y eso significa que los jugadores no estaban jugando de verdad. En la serie Super Smash Bros., si dos o más jugadores tienen vidas o puntos iguales al final de una partida, comienza un período de muerte súbita con cada luchador con un daño del 300%, lo que esencialmente hace que un solo golpe pueda ganar la partida.